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Maîtrises monocible et zone

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Nous souhaitons retravailler les maîtrises monocible et zone depuis quelque temps. Il est l'heure de vous partager nos différentes idées et de demander votre avis !

Il y a quelque temps, nous avons publié un devblog sur l'équilibrage de classes et notre vision des priorités. Parmi les sujets abordés, nous proposions de retirer les maîtrises monocible et zone. Pour rappel, voici ce que nous vous disions :

« Nous comprenons qu'un grand nombre de joueurs utilise ces deux caractéristiques. Les modifier rendrait un grand nombre de builds actuels caduques. Cependant, dans notre équipe, nous remettons régulièrement en question la pertinence de ces deux caractéristiques. De notre point de vue, elles contraignent le joueur à choisir des sorts différents et à se sur-spécialiser. La spécialisation n'est pas un mal, mais là où les maîtrises mêlée, distance ou dos impliquent des modifications profondes sur la manière de jouer, les maîtrises zone et monocible ne font que restreindre les choix des joueurs et leur font composer des decks rigides. »

Nous avons ensuite publié un sondage où nous vous demandions si vous souhaitiez voir ces maîtrises retirées, et si oui, si elles devaient être simplement remplacées par d'autres maîtrises ou bien si les objets devaient être rééquilibrés. Sans vous les partager, les résultats ont été négatifs en grande majorité. Il est possible qu'une partie de ces résultats ait été impactée par l'éventualité d'hériter d'équipements obsolètes. Dans cet article, nous allons vous exposer davantage ce qui pourrait être mis en place concrètement, car nous pensons nécessaire de retirer ces maîtrises pour le bien du jeu.

Nous souhaitons vous présenter quelques données tout d'abord :

  • 886 objets uniques sont concernés. Nous parlons ici de reliques, épiques, souvenirs ou bien « lots » d'objets : si la Coiffe du Bouftou comporte quatre raretés différentes, elle ne comptera que pour un objet dans les 886.
  • 521 objets uniques comportent de la maîtrise monocible ou zone, ainsi qu'un autre type de maîtrise (mêlée, distance, critique, soin, berserk, ou dos).
  • Cela laisse donc 365 objets soit monocible soit zone.

Lorsque nous concevons des objets, les caractéristiques ont un poids et l'objet ne peut pas dépasser un certain poids. À l'heure actuelle, nous avons établi sur tous les objets une règle afin de renforcer les doubles spécialisations. Ainsi, un objet uniquement mêlée aura 100 maîtrise mêlée, tandis qu'un objet mêlée + monocible aura 75 maîtrise mêlée et 75 maîtrise monocible, pour le même poids.

 

Dans le cas des 521 objets, le but serait de répartir équitablement cette maîtrise monocible ou zone vers les autres maîtrises de l'objet. Reprenons notre objet précédent, il aurait donc 150 maîtrise mêlée. Mais ce serait donc incohérent avec le reste des objets qui, eux, auraient 100 maîtrise mêlée.

La première chose est la suivante : nous nous engageons à faire évoluer la formule et les capacités de tous les objets du jeu afin que personne ne perde de maîtrise totale. Cela implique de rééquilibrer tous les objets du jeu sur la même base (et la plupart à la hausse donc).

  1. Si vous aviez un build « 100 % mêlée », vous auriez une grande augmentation de vos maîtrises totales.
  2. Si vous aviez un build « X % mêlée + Y % monocible », vos maîtrises resteraient les mêmes, mais vous pourriez maintenant jouer des sorts de zone (comme Épée céleste par exemple).


En revanche, il reste 361 objets purement monocible ou zone. Pour l'heure, nous avons plusieurs solutions, elles ne sont hélas pas toutes satisfaisantes :

  1. Récupérer les données des équipements des joueurs et essayer de coller aux builds récurrents des joueurs.
  2. Faire de tout nouveaux objets à partir de ces objets-là, en utilisant par exemple l'armure donnée/reçue.
  3. Remplacer la maîtrise monocible ou zone par une nouvelle maîtrise (par exemple, maîtrise activée si les PV du joueur sont >= 80 % du max).

En plus des objets, il y a de très nombreux cas particuliers (Braséro/Brutalité, Embuscade du Sram, etc.), et il nous est donc impossible de vous détailler les modifications que nous acterons.

 

Nous avons conscience que l'acquisition d'objets est chronophage sur WAKFU. Cependant, nous avons aussi comme projet de toujours développer davantage les possibilités de jeu des classes : l'exemple le plus parlant est le nouveau système de passifs, où les passifs ne sont pas restreints à un type de spécialisation. Nous ne voulons pas que tous les personnages se ressemblent et aient une façon de jouer uniformisée, nous souhaitons que chaque personnage ait ses propres histoires et ses propres caractéristiques. D'autres chantiers sont prévus à long terme et visent à étendre toujours davantage le périmètre des possibles.


Il s'agira aussi d'un chantier plutôt long même si la solution présentée ici semble automatisable en partie. Nous aimerions le réaliser avant la sortie du serveur monocompte si la communauté a une réaction positive à notre proposition. C'est pourquoi nous vous proposons un nouveau sondage, très rapide, pour mieux comprendre votre ressenti à la suite de notre proposition.

Sondage


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