Quantcast
Channel: WAKFU, le MMORPG stratégique, politique et écologique.
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1307

WAKFU à Japan Expo : on vous résume tout !

$
0
0

Du 13 au 16 juillet, Ankama était présent à Paris pour le rendez-vous incontournable des amateurs de culture populaire japonaise : Japan Expo. Durant cet événement, l'équipe WAKFU est venue à votre rencontre directement chez vous grâce à notre chaîne Twitch Ankama Live. Y a-t-il eu des annonces ou du divulgâchage ? On vous résume ce fameux direct dans un billet dédié !

[Siu] et [Zozio], qui se trouvaient sur place, tenaient à lever le voile sur la prochaine mise à jour : la 1.81 ! Pour les plus curieux d'entre vous, la rediffusion de cet Ankama Live est disponible, en français uniquement, en cliquant ici. Pour les autres, installez-vous confortablement et prenez de quoi vous sustenter : ce qui va suivre va vous surprendre !

Une minute ! Et le serveur monocompte dans tout ça ?

Nous avons conscience que c'est l'événement de l'année et que beaucoup l'attendent avec impatience. Bien que nous n'ayons pas encore d'informations concrètes à vous communiquer, nous vous avons donné un rendez-vous : on revient vers vous début octobre pour vous dévoiler tout ce qu'il faut savoir sur le futur serveur monocompte !

Un nouveau didacticiel

Nous vous l'avions déjà partiellement dévoilé lors d'un Ankama Live précédent, nous travaillons sur l'amélioration de l'onboarding. Nous accordons une attention toute particulière au didacticiel.

L'équipe WAKFU était désireuse de donner un peu plus de temps d'incubation aux différentes idées relatives à cette refonte, initialement planifiée pour la mise à jour 1.80. C'est d'ailleurs avec beaucoup d'engouement et de fierté que nous vous avons révélé ces images inédites, accompagnées d'un tout nouveau thème musical :

Dans cette vidéo, nous vous présentons les premiers éléments que les nouveaux joueurs pourront rencontrer en jeu : Incarnam et l'Île Céleste.

Après un apprentissage des mécaniques essentielles pour se déplacer et interagir avec le monde sur Incarnam, le joueur atterrit sur cette fameuse Île Céleste. Cette toute nouvelle zone remplace l'Incarnam actuel. En franchissant le zaap, vous arriverez sur Astrub, comme c'était le cas avant.

L'Île Céleste

Des figures fortes guideront d'ailleurs les novices au travers de leur formation : Grougaloragran, Otomaï ou encore Airyna ; nous comptons sur eux pour accompagner au mieux nos petits scarafeuilles vers l'autonomie.

L'interface de guides

Nous vous avions déjà partagé quelques esquisses : l'interface de guides se peaufine peu à peu. Pour rappel, les guides remplaceront les tutoriels qui, précédemment, apparaissaient de manière discrète en haut à gauche de l'écran.

Work in progress

Nous avons donc opté pour une liste de guides catégorisés, donnant des informations détaillées sur différents aspects du jeu et sur laquelle le joueur peut revenir à tout moment. Le visuel montré ci-dessus n'est pas représentatif de la version finale de l'interface.

Une amélioration de la navigation sur Astrub

Nous avons pris la décision d'effectuer une refonte graphique de certains paysages d'Astrub pour en améliorer la lisibilité et, ainsi, faciliter la navigation des aventuriers dans certains endroits, dont l'enceinte de la cité et les montagnes.

Avant
Après
Avant
Après

Les refontes de classes

Dans la prochaine mise à jour, trois classes passeront entre les mains expertes de nos Game Designers : l'Ecaflip, l'Eniripsa ainsi que le Roublard.

Ecaflip

  • Les cartes de tarot sont désormais dans une pioche :
    • Il s'agit de sorts lançables qui s'ajoutent à la troisième barre de sorts, une fois piochés
  • Chaque carte de tarot modifie la façon de jouer
  • Les dommages aléatoires sont retirés

Eniripsa

  • La mécanique de Contre-nature fait peau neuve :
    • Le sort rejoint la troisième barre de sorts
    • Inverse les Dommages infligés et les Soins réalisés
    • Les sorts ne sont plus modifiés en conséquence
  • Des sorts plus simples, plus efficaces avec une capacité à changer de rôle en plein combat

Roublard

  • Nouveau paradigme, la classe dispose de deux modes :
    • Mode fuyard : tous les sorts passent à distance et infligent plus de dommages
    • Mode fourbe : tous les sorts passent au contact, mais coûtent moins cher
    • Changer de mode est dynamique
  • Le système de bombe devient beaucoup plus organique

Des animations alternatives pour la classe Iop

Pour aller plus loin dans notre volonté d'offrir une personnalisation toujours plus poussée, nous proposerons aux disciples de Iop de combattre avec une épée ! En effet, vous aurez la possibilité de choisir au temple de classe de vous battre à mains nues ou de montrer vos talents d'épéiste grâce à nos nouvelles animations de combat alternatives.

 

Foire aux questions

Du nouveau sur le devenir des maîtrises monocible et zone ?

C'est confirmé : les maîtrises monocible et zone disparaîtront à la prochaine mise à jour et ne seront pas remplacées par de nouvelles maîtrises, mais par des maîtrises déjà existantes ! C'est un chantier très complexe auquel nous apporterons des précisions prochainement dans un devblog dédié.

Que pensez-vous de la modulation automatique ?

Nous savons que la modulation automatique fait débat au sein de la communauté, notamment avec l'approche du nouveau serveur monocompte. Nous tenons à cette fonctionnalité, mais nos données montrent que la puissance octroyée par un emblème de modulation est trop élevée, permettant parfois d'accéder à des donjons en Stasis 5. C'est pourquoi nous avons pris la décision de réduire drastiquement les statistiques délivrées par ces emblèmes à la prochaine mise à jour.

Nous souhaiterions d'ailleurs proposer un tout nouveau système de modulation automatique qui se baserait sur une page d'équipement « Maître » et donnerait un pourcentage de statistique en fonction du niveau de modulation, avec certains malus. Cela permettrait de conserver, notamment, les effets des sublimations d'un équipement sur d'autres tranches. Un tel chantier ne pourra cependant pas voir le jour sur le court terme.

Continuez-vous à faire des améliorations de qualité de vie ?

En effet, nous sommes d'ailleurs très heureux de vous annoncer que l'option « Suivre » ne devrait plus se couper sans raison à la prochaine mise à jour !

Et la suite ?

On vous donne rendez-vous à l'ouverture de la bêta 1.81 où vous pourrez tester l'ensemble de ces nouveautés et plein d'autres surprises ! Nous n'avons pas encore de date à vous communiquer, cependant, elle devra attendre au minimum la fin du tournoi des WAKFU Warriors, le 22 août prochain, pour pouvoir être déployée.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1307

Trending Articles