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Questions/Réponses avec l'équipe

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En préparation de l'Ankamalive numéro 2, vous avez été nombreux à nous poser des questions très pertinentes. Nous revenons vers vous aujourd'hui pour vous apporter quelques réponses.

Classes

 
  • Ratata66 : Songez-vous à modifier le sacrieur plus en profondeur ?
Le Sacrieur a déjà subi une refonte début 2017 dont nous sommes pleinement satisfaits des mécaniques et de la jouabilité.
 

Néanmoins, il est apparu que le Sacrieur était trop fort (en PvP et en PvM) à cause de la façon dont fonctionnait le passif Refus de la Mort. Ce dernier étant gratuit et permanent, il ne laissait pas assez de « contres » possibles à ses adversaires, mais n’incitait pas le Sacrieur à jouer le gameplay Berserker de manière avisée : si le Sacrieur peut profiter d’effets puissants lorsqu’il a peu de PdV, c’est parce que le risque se doit d’être récompensé. Pas de risque, pas de récompense.

De l’autre côté, nous avons revus légèrement à la hausse les sorts les moins joués ou les moins puissants du Sacrieur de manière à les rendre plus attractifs.

Nous resterons attentifs aux indicateurs statistiques du Sacrieur, ainsi qu’à vos retours, pour appliquer d’autres ajustements dans les prochaines mises à jour si cela s’avère nécessaire.

  • SirJauneDeau : Pourrait-il être envisageable d'ajouter un sort de résurrection au Pandawa (spécialisé dans le heal et sous certaines conditions) ?
Ce serait envisageable seulement lors d’une refonte totale de la classe, et si nous choisissons de renforcer son aspect « support ». Ce n’est donc pas prévu pour le moment.
 

Champs de Bataille

 
  • xXBlackFireXx : Une façon plus transparente de voir le gain/la perte possible de mérite avant de lancer un combat ? (Ça éviterait d'agresser des joueurs modulés qui rapporteront 0 mérite).

Etant donné que la cible peut être rejointe par des coéquipiers, il est impossible de déterminer les pertes et gains de mérite potentiels à l’avance.

Nous ne souhaitons pas non plus inciter les joueurs à réaliser du 1v1, ni à épargner les cibles qui ne leur rapporte pas de mérite : il s’agit d’un Champ de Bataille, le but est d’exterminer vos adversaires.

  • Eliaoo : Ne serait-il pas possible d'ajouter au score commun (déjà présent en haut à gauche de notre écran), un score personnel (que ce soit au survol de la fenêtre, en dessous, comme vous voulez) ? Histoire que ce soit plus clair, qu'on puisse agir en conséquence, que les joueurs aient plus de visibilité et que cela les encourage à s'organiser.
Nous ne souhaitons pas afficher le score personnel des joueurs pour éviter de promouvoir davantage les comportements de joueurs délaissant l’objectif commun du Champ de Bataille pour réaliser des actions égoïstes. Il y a déjà assez de problèmes de ce type avec les gains de mérite. 
 
  • Nem-er : Afin de rendre les CdBs plus attractifs à tous, comptez-vous ajouter des récompenses autres que PvP ?

Il y a déjà des récompenses autres que PvP : il est possible d’obtenir des objets PvM.

  • Nem-er : Avec l'arrivée des CdBs héroiques / libres, ne faudrait-il pas ré-équilibrer les récompenses de ces derniers à la hausse ?

Les actions réalisées dans ces champs de bataille permettent déjà d’obtenir plus facilement de meilleures notes (à condition de gagner pour les modes héroïques !), et donc obtenir de meilleures récompenses.

Néanmoins, n’hésitez pas à nous faire part de vos retours à ce sujet si vous considérez que ce n’est actuellement pas assez récompensant. De notre côté, nous resterons attentifs aux indicateurs statistiques et ferons des ajustements en conséquence si cela s’avère nécessaire.

Objets

 
  • Tynox-LG : Est-il prévu d'implanter les emblèmes Huppermage et Ouginak en jeu ?

À terme, nous souhaitons décorréler le visuel octroyé par les emblèmes de classe du bonus de statistique, en créant « un costume de classe » d’une part et un emblème donnant des bonus d’autre part.

Cela n’a pas encore pu être planifié pour le moment.

  • Sylverteurz : Un sac pour les items d'events? Je déteste jeter des trucs obtenables durant une période limitée de l'année mais ça prend une tonne de place. Un sac pour les consommables ?

Il n’est pas possible de créer un sac spécialement pour les objets d’event. Les consommables quant à eux peuvent être stockés dans des caissettes telles que la « Caissette d’aventurier ». Il n’est pas prévu d’ajouter de nouveaux types de sac pour le moment.

Monde

 
  • Sacripon : Un travail plus approfondi autour de la Confrérie du Tofu est-il prévu ? (plus de quêtes autour du BG des personnages et moins ce côté répétitif, ainsi que des quêtes autour de Yugo, Amalia et Evangelyne)

Les membres de la Confrérie du Tofu sont arrivés en jeu, avec quelques premières quêtes et interactions possibles. L’incorporation des membres de la Confrérie en jeu était une étape-clef. Nous continuerons dans le futur de créer des histoires qui vous feront les rencontrer.

  • Azuranto : Etant donné que la Confrérie est présente en jeu, est ce que Nox l'horloger sera le Nouveau Boss Ultime?

Ce n’est pas le prochain Boss Ultime. Néanmoins, il n’est pas impossible qu’il fasse son apparition en jeu un de ces jours !

  • thedumb : Aura-t-on un jour la chance de voir l'Arbre Hakam en jeu puisque il est impossible qu'il soit sous les flots ?
Ce n’est pas prévu pour le moment, mais ce n’est pas impossible.
 
  • Sacripon : Des bonus sont-ils prévus pour des groupes qui n’ont pas été attaqués depuis longtemps ?

Ce système fonctionne bien sur DOFUS mais ne pourrait pas être implémenté de la même manière sur WAKFU où de nombreuses zones sont instanciées (ex : Donjons) ou réservées à certains joueurs (ex : Havre-Monde).

Nous avons bien gardé vos questions au chaud concernant les donjons Stasis, les guildes, les nations, de potentiels nouveaux arrivants en jeu... Et nous y répondrons lors du live de mardi, le 17 avril à 18h ! Alors tenez vous prêts car nous avons réussi à vous obtenir de jolis spoils de la part de nos Game Designers ! Ne ratez pas notre prochain live.


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