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Une Bêta pour la refonte Roublard est disponible

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Le serveur Bêta a été mis à jour ce mercredi 9 mai. Découvrez dès à présent la refonte de la classe Roublard.

Parmis vos retours sur les forums, c'est la refonte de la classe Roublard qui revenait le plus souvent ! Et c'est aujourd'hui le grand jour. Découvrez avec nous tous les changements appliqués à cette classe de vils brigands. 

Nous avons revu entièrement la mécanique de Bombes, pour lui donner un fonctionnement unique. Étant à la base du gameplay du Roublard, nous avons également revu les effets de la plupart des sorts du Roublard.

L’ensemble vous est détaillé dans le changelog ci-dessous. Note : Tous les noms de sorts et leurs descriptions sont en français en Bêta.
Comme d’habitude, n’hésitez pas à tester la classe cette semaine et à nous faire vos retours !
 

Mécaniques Principales

 

Les Bombes

  • Les Bombes ont 20% des PV de leur invocateur.
  • Les Bombes ne bloquent pas la ligne de vue.
  • Lorsqu'une Bombe explose, elle fait des dommages en cercle 2 dépendant de son niveau de Combo, et des Maîtrises de son invocateur.
  • Les Bombes gagnent +3 Combo par tour sur le terrain. (max 3 fois)
  • L'explosion d'une Bombe rend 1 PW.
  • Le nombre de Bombes sur le terrain est limité au nombre de Contrôle.
  • Il ne peut pas y avoir plus de 3 Bombes du même élément sur le terrain. 
Une Bombe n'explose pas quand elle est détruite. Les Bombes sont considérés comme Dommages directs : ils n'outrepassent pas l'Armure, Parade, etc.
 

Mur de Poudre

  • L'élément du glyphe dépend de la Bombe ciblée.
  • Le niveau du glyphe dépend du niveau de Combo de la Bombe ciblée.
  • Chaque glyphe unitaire est déclenché en début de tour du fighter qui commence dessus, et est consommé lorsqu'il est déclenché.
  • Les glyphes disparaissent au début du tour du Roublard (après lui avoir éventuellement fait des dommages s'il se trouvait sur un glyphe).       

Les Combos

  • Chaque point de Combo augmente les dommages de base que la Bombe va réaliser, à raison d'1 Combo = 10% Dommages de base.
  • Le Combo max que peut posséder une Bombe est de +15. Ce maximum peut être augmenté via un passif.
  • Lorsqu'une Bombe explose, elle fait exploser les autres Bombes dans la zone d'effet, avec effet en chaîne.
  • Lorsque plusieurs Bombes de même élément vont exploser, on additionne le bonus de Combo de chacune d'elles.
Par exemple, si une Bombe avec 4 Combo et une Bombe (de même élément) avec 2 Combo explosent simultanément, les deux feront des dommages équivalents à 6 Combo.
On additionne également les Combos des bombes de même élément lors d'une détonation monocible.
 

Connexion

Est un effet qui s'applique uniquement sur la prochaine action. Y compris si la condition n'est pas respectée, ce qui veut dire que toute autre action (autre sort, déplacement, fin de tour) fait perdre l'effet bonus de Connexion qui aurait pu être utilisé
 

Sorts élémentaires

Branche feu


Barbrûlé : 3 PA
PO 3-4 modifiable, ligne de vue, 2 lancers par cible.
  • (2 PA) Vol de vie Feu (100%).
  • Réduit les Dommages subis par la Bombe ciblée et lui rend des PV.
Bombe Aveuglante : 2 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur une cellule vide.
  • Pose une Bombe Aveuglante.
  • (2 PA) Dommages Feu et -1 Portée.
1 Contrôle par Bombe / Roublabot sur le terrain.

Exécution : 2 PA
PO 1-3 modifiable, ligne de vue, 3 lancers par cible.
  • (2 PA) Dommages Feu.
  • Par explosion depuis la dernière Exécution : (0,5 PA) Dommages Feu + 10% d'Incurable
Tir Croisé : 4 PA
PO 4-10 modifiable, ligne de vue, 2 lancers par tour, en diagonale.
  • (4 PA) Dommages Feu.
  • Les Bombes en ligne sont attirées d'1 case vers la cellule ciblée.
Tir Perforant : 1 PW et 6 PA
PO 2-6 modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les 2 tours, en ligne.
  • -100 à -3000 Armure à la cible.
  • (4 PA) Dommages Feu. Consomme tous les PW et augmente de (2 PA) Dommages Feu pour chaque PW consommé.
 

 
Branche Terre


Mitraille : 3 PA
PO 1-3 non modifiable, ligne de vue, 3 lancers par tour, en ligne, en zone (ligne 3 cases).
  • (3 PA) Dommages Terre en ligne 3.
  • Le Roublard recule d'une case.
Tromblon : 4 PA
PO 1-4 non modifiable, ligne de vue, 2 lancers par tour, en ligne, en zone (cône 1-3 cases).
  • (4 PA) Dommages Terre en cône 1-3.
  • +1 Combo aux Bombes dans la zone.
Bombe Paralysante : 2 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur  une cellule vide.
  • Pose une Bombe Paralysante.
  • - (2 PA) Dommages Terre et -2 PM.
1 Contrôle par Bombe / Roublabot sur le terrain.

Dague Boomerang : 4 PA
PO 2-4 non modifiable, sans ligne de vue, 2 lancers par tour, en ligne, en zone (arc de cercle).
  • (4 PA) Dommages Terre en arc de cercle. Dommages de base *1,75 en Coup Critique.
  • Connexion : inverse les chances de Coup Critique.
Pulsar : 1 PW et 5 PA
PO 1-3 modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les 2 tours, en ligne, en zone (cercle 1 case).
  • (4 PA) Dommages Terre en cercle 1.
  • Dommages augmentés de 10% par Combo des Bombes dans la zone.
 

 
Branche Air


Coup Rapide : 2 PA
PO 1-1 non modifiable, 3 lancers par cible.
  • (2 PA) Dommages Air.
  • Connexion : Réduit le coût d'Entre Côtes de 1 PA.
Entre Côtes : 3 PA
PO 1-1 non modifiable, 2 lancers par tour.
  • (2PA) Dommages Air.
  • Connexion : Ajoute (4 PA) Dommages Air sur Entre Côtes.
  • Connexion : 200% vol de vie sur Coup Rapide.
Grappin : 2 PA
PO 1-3 modifiable, ligne de vue, en ligne, doit cibler une bombe.
  • Se rapproche de la cible. (2 PA) Dommages Air.
  • Se rapproche de la Bombe. +1 Combo.
  • Connexion : Immunise le Roublard aux explosions de Bombe.
Bombe Asphyxiante : 2 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur une cellule vide.
  • Pose une Bombe Asphyxiante.
  • - (2 PA) Dommages Air et -2 PW (1 tour).
1 Contrôle par Bombe / Roublabot sur le terrain. Fonctionne également pour la BQ des Huppermages.

Evanescence : 1 PW et 2 PA
PO 1-4 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les deux tours, en ligne diagonale, doit cibler une bombe.
  • Se téléporte de l'autre côté de la Bombe ciblée, à la même distance.
  • Connexion : Ajoute (4 PA) Dommages Air monocible au prochain sort lancé au contact (1 case).
Longue Lame : 4 PA
PO 1-1 non modifiable.
  • Inflige (4 PA) Dommages Air.Recrée la dernière Connexion qui a été créée.
Débloqué par un passif. Effets temporaires et probablement non-définitifs. 
 

Sorts actifs


Détonation : 1 PA
PO 1-6 modifiable, sans ligne de vue, 2 lancers par tour.
  • Permet de faire exploser une Bombe, infligeant des Dommages de Zone.
  • Permet de faire détoner les Bombes proches d'un adversaire, lui infligeant des Dommages Monocible.
Débloqué automatiquement dès qu'un sort d'invocation de Bombe est dans le deck.

Pétarade : 2 PA
PO 1-6 modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer par tour, doit cibler une bombe.
  • Permet de faire exploser une Bombe, en ajoutant +2 Combo, infligeant des Dommages de Zone.
  • Permet de faire détoner les Bombes proches d'un adversaire, lui infligeant des Dommages Monocible.
Débloqué par un passif (en remplacement de Détonation). 

Ruse : 1 PW et 2 PA
PO 1-4 non modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer tous les 3 tours, doit cibler une bombe.
  • Echange de position avec la Bombe ciblée. +2 Combo.
Botte : 2 PA
PO 2/4-4/8 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur une cellule vide, en ligne diagonale.
  • Déplace la Bombe sur la cellule ciblée. +2 Combo.
La portée est ainsi 2 fois plus grande en diagonale qu'en ligne.

Mur de Poudre : 1 PW et 4 PA
PO 1-4 modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer par tour, doit cibler une bombe.
  • Pose des glyphes Mur de Poudre sur chaque cellule entre les Bombes qui sont en ligne ou en diagonale entre elles.
La taille maximale du Mur de Poudre est de 4, c'est-à-dire une distance de 5 entre 2 Bombes.

Roublabot : 1 PW et 2 PA
PO 1-1 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les 4 tours sur une cellule vide.
  • Invoque un Roublabot sur la cellule.
1 Contrôle par Bombe / Roublabot sur le terrain.

Dynamite : 1 PW
PO 1-4 modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer tous les 2 tours, doit cibler une bombe.
  • La Bombe ciblée explosera si elle est détruite, ou au début du prochain tour du Roublard.
  • Si elle explose de cette manière, +10 Combo.
 

Sorts Passifs


Roublaboom
  • 2 Contrôle.
  • Débloque le sort Reconversion du Roublabot.
Niv.2 Le Roublabot gagne 1 PA et 2 PM supplémentaires.                                            

Gadgets évolués
  • Augmente de 2 Portée des sorts Détonation, Ruse, Dynamite, Mur de Poudre et Roublabot.         
Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : 2 Portée -> 3 Portée.                                            

Bomber Fan
  • Les Bombes gagnent +1 Combo par tour sur le terrain. (Càd +4 au lieu de +3.)                                                    
Niv.2 Le Combo max que peut posséder une Bombe passe à +20. (Au lieu de +15.)                                            

Artificier
  • Augmente de 15% les Dommages du Mur de Poudre.
  • Augmente la taille maximale du Mur de Poudre de 2.
Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : +15% Dommages du Mur de Poudre -> +25%.                                            

Tunique renforcée
  • Augmente les PV du Roublard de 150% de son niveau.
  • Les Bombes ont maintenant 30% des PdV du Roublard. (au lieu de 20%)
Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : 150% -> 300%. 30% -> 35%.                                            

Démineur
  • Débloque Pétarade qui remplace Détonation.                                                    
Niv.2 Pétarade peut être lancé sur allié : +30% Dommages infligés (1 tour) à l'allié ciblé.                                           

Lunette de visée
  • 1 Portée.
  • Les explosions de Bombe deviennent des Dommages Distance (au lieu de Mêlée).
Niv.2 La portée maximale des Bombes passe à 3 (au lieu de 6) mais la portée devient modifiable.                                            

Maître Roublard
  • Effets : Esquive
  • Le Roublard gagne (1 PA) Armure à chaque Connexion créée.
Niv. 2 : Réaliser 5 Connexions permet de débloquer le sort Longue Lame pour une utilisation.

K-Boom
  • Dynamite peut aussi être lancé sur cible (allié/ennemi), et sur le Roublard.
  • La cible devient Stabilisé, immunisé aux Dommages des Bombes.
  • Par explosion de Bombe subie, la cible gagne 10% Dommages infligés (1 tour).                                                  
Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : 10% Dommages infligés -> 15%.                                            
Peut s'utiliser de manière offensive pour Stabiliser un adversaire, de manière défensive pour stabiliser un allié, ou encore de manière support (ou Soi-même) pour booster les dommages.

Fugitif
  • 1 PM.
  • -20% Dommages infligés.
  • +1 Combo aux Bombes posées.
Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : +1 Combo -> +2 Combo.                                            
+1 Combo sur les Bombes compense plutôt bien le malus de Dommages, mais uniquement sur les Bombes et le Mur de Poudre.
 

Roublabot

2 PA - 8 PM - 1 PV - Ne copie aucune caractéristique de l'invocateur - N'évolue pas selon le niveau de l'invocateur - Meurt à la fin du tour.                                                        

Détonation : 1 PA
PO 1-6 non modifiable, sans ligne de vue, la cible doit être une bombe.
  • Permet de faire exploser une Bombe, infligeant des Dommages de Zone.
  • Permet de faire détoner les Bombes proches d'une cible, lui infligeant des Dommages Monocible.
Porte-Bombe : 1 PA et 4 PM
PO 1-1 non modifiable, doit cibler une bombe.
  • Porte le Fighter ciblé.
  • Porte la Bombe ciblée. Gagne +2 Portée sur Lance-Bombe.
Si le Roublabot meurt alors qu'il porte une Bombe/Cible, elle est posée sur la cellule.

Lance-Bombe
PO 1-4 non modifiable, sans ligne de vue, doit cibler une cellule vide.
  • Lance le Fighter porté sur la cellule ciblée.
  • Lance la Bombe portée sur la cellule ciblée.
Nécessite de porter une Bombe/Cible.

Surcharge : 1 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, doit cibler une bombe.
  • +2 Combo.                                                  
Reconversion : 1 PA
PO 1-6 non modifiable, doit cibler une bombe.
  • Se transforme en la Bombe ciblée. (Bonus de Combo compris.)
  • Le Roublabot est détruit, ce qui met fin à son tour.
Débloqué par un passif.

Du nouveau pour les guildes !

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Vous pouviez jusqu’à présent changer de sexe, de nom, de classe, de pseudo… À partir d’aujourd’hui, vous pouvez aussi changer deux éléments concernant votre guilde : son nom et son blason ! Découvrez ces nouveaux services en Boutique.

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Chaque service coûte 1 200 OG. Rendez-vous dans la Boutique pour en découvrir le fonctionnement !

 

Changement de nom
 
changement de blason

 

Beta: Retours sur la refonte Roublard

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Le 9 mai, nous avons mis à jour la Bêta avec la refonte du Roublard. Nous avons écouté vos retours, aujourd'hui [Dy7] vient répondre à vos questions et vous donner des informations quant aux choix des nouvelles mécaniques.
 

 

 
Les bombes n’ont-elles pas de résistances ?
 

Les bombes sont bien censées avoir des résistances. Elles en auront dans une prochaine version de la Bêta.

Sans ces résistances, elles sont effectivement trop faibles et peuvent être détruites trop facilement, ce qui rend la mécanique peu utilisable et trop contrable. Ce n'est pas représentatif de l'équilibrage souhaité.

Comment fonctionnent les dégâts du Mur de Poudre ?
 

Ils dépendent du Combo de la bombe que tu as ciblée. Sois sûr(e) de cibler une bombe ayant un niveau de Combo élevé pour faire de lourds dommages.

La branche terre est devenue exclusivement zone/distance et la branche air mêlée/monocible, j’ai l’impression qu’il n’y a pas de mix possible.
 

Il existe deux écoles : ceux qui préfèrent une identité forte aux branches élémentaires et une même orientation et ceux qui préfèrent un mixte. Sur ces dernières refontes, nous avons choisi de suivre la première de ces deux écoles.

Nous tâchons cependant de toujours proposer plusieurs spécialisations possibles accompagnant les divers mixtes bi-élémentaires (voire tri-élémentaires). Par exemple, jouer monocible fonctionnera très bien en feu/air avec des sorts de mêlée et d'autres à distance. Jouer distance fonctionnera très bien en feu/terre avec des sorts monocibles et d'autres en zone, etc. De plus, sur le Roublard nous avons tâché de rendre sa mécanique principale fonctionnelle quelles que soient les orientations choisies : les bombes peuvent être détonées en monocible ou en zone, et peuvent utiliser la Maîtrise mêlée ou distance selon un passif.

Le mur air ne fonctionne pas.
 

Deux des trois murs élémentaires ne fonctionnent effectivement pas. Ce sera corrigé dans une prochaine version de la Bêta. De plus, nous ajouterons probablement au Mur de Poudre un retrait dépendant de l'élément utilisé.

Ce serait bien que l’effet des glyphes soit déclenché lorsque l’on marche dedans.
 

Concernant son fonctionnement : nous avons choisi une activation du Mur de Poudre lorsqu'un personnage commence son tour dessus, et non à l'entrée dans la zone, pour plusieurs raisons :

  • Cela nous permet de lui attribuer des dommages très conséquents, sans qu'ils puissent être "abusés" car déclenchés plusieurs fois dans un même tour.
  • De la même manière, nous ne souhaitions pas lui mettre des dommages plus faibles en lui permettant d'être déclenchés plusieurs fois car nous considérons que créer un bon Mur de Poudre est déjà compliqué. Nous ne souhaitons pas qu'il faille en plus y déplacer les cibles plusieurs fois pour réaliser des dommages vraiment rentables.
  • En bonus : ce Mur de Poudre ne gêne pas les déplacements des personnages et des monstres, et ne risque pas de causer des problèmes à l'IA.
Pourquoi n’y a-t-il pas de passif pour augmenter les % de dommages infligés ?
 

Le fait que le Roublard ne possède pas (ou presque) de "% Dommages infligés" est voulu : cela rend d'autant plus rentables les boosts qu'il pourrait recevoir de son équipe. Note qu'il existe quand même un gain de Dommages infligés via un passif et les explosions de bombe.

L’affichage des effets des bombes n’est pas clair, il est difficile de s’y retrouver.
 

Nous corrigerons les descriptions des effets des bombes et nous ajouterons leur dommage de base dans la description.

« Bottes » est très compliqué à jouer et à comprendre avec le placement des bombes.
 

Concernant le sort actif "Botte" : l'idéal pour la compréhension serait que seule la direction dans laquelle il est possible de pousser soit affichée. Nous verrons si nous pouvons faire cela.

Nous avons des réflexions en cours concernant "Botte" et "Tir Croisé". Il est trop tôt pour que nous en parlions mais nous ferons probablement des modifications sur au moins un de ces deux sorts.

On ne gagne rien à jouer sans bombes, pourquoi ?
 

On ne gagne effectivement pas grand-chose à jouer sans les Bombes puisque nous en avons fait la mécanique principale de ce Roublard. C'est un choix assumé. (J'en dirai probablement plus dans un autre message.)

Si deux bombes de deux éléments différents explosent en même temps, leurs combos s’ajoutent-ils ?
 

Pour répondre à cette question, voici un exemple concret :

  • Prenons une explosion qui fait exploser trois bombes Feu et deux bombes Terre.
  • Les bombes Feu possèdent 15, 10 et 5 Combos.
  • Les bombes Terre possèdent 8 et 4 Combos.
  • Chaque Bombe Feu explosera comme si elle possédait 15+10+5 = 30 Combos. C'est-à-dire +300% de dommages. C’est-à-dire dommages x4.
  • Chaque Bombe Terre explosera comme si elle possédait 8+4 = 12 Combos. C'est-à-dire +120% de dommages. C’est-à-dire dommages x2,2.
Serait-il possible de poser plusieurs bombes du même élément dans un tour ?
 

Nous ne pouvons pas proposer cela sans changer la mécanique des Combos qui se cumulent entre plusieurs bombes sur même élément, ce qui n'est pas souhaitable puisque la mécanique fonctionne bien (à quelques ajustements près sur les valeurs si nécessaires).

De plus, il ne serait pas sain de pouvoir poser trop d'obstacles dans un même tour de jeu, obstruant trop de chemins possibles.

Pour terminer, le fait de ne pas pouvoir utiliser tous les PA disponibles pour poser des bombes rend d'autant plus légitimes l'utilisation de sorts de placements à côté, de sorts de boosts, ou encore de simples tirs / coups pour entamer des cibles.

Je trouve que la gestion des bombes coûte trop cher.
 

La gestion du placement des bombes a un coût, c'est voulu. Par contre, les bombes sont censées avoir des dommages suffisamment rentables pour que ça ne vaille le coup. N'hésitez pas à nous faire des retours à ce sujet (tests et situations précises ou argumentations possibles si possibles) si vous estimez que les bombes ne sont pas assez rentables.

Quelques informations supplémentaires :
​​​​​​​ 

Avec ce Roublard, nous essayons de vraiment rendre rentable le jeu de préparation sur plusieurs tours. Notez que tout cela va également de pair avec nos modifications sur les Donjons Stasis qui devraient rendre les hauts Stasis plus accessibles et plus rentables. Plus d'informations à ce sujet seront données dans le sujet associé.

Nous n'avons pas souhaité remettre trop de jeu sur les Coups Critiques sur cette version du Roublard car il s'agit d'un effet très aléatoire sur lequel il est difficile de se baser à bas et moyen niveaux, et une caractéristique dont il est trop simple d'obtenir de hauts montants à très hauts niveaux.

Nous ne faisons plus de sorts coûtant des PM pour réaliser des dommages depuis un bon moment maintenant. Nous n'utilisons les coûts en PM que pour réaliser des contraintes ou "payer" d'autres effets plus spécifiques.

Nous n'avons pas souhaité conserver un transfert d'initiative en dommages sur le Roublard non plus puisque cela obligeait tous les Roublards à maxer cette caractéristique, alors qu'il s'agit d'une caractéristique utilisée à des fins stratégiques dans une équipe. D'après des retours de joueurs, il n'était pas forcément souhaitable que le Roublard joue en premier la plupart du temps.

Il est également important de préciser qu’une bombe peut posséder un maximum de 20 Combos mais que les détonations peuvent bel et bien dépasser les 20 Combos. Si vous faites exploser 3 bombes possédant 20 Combos chacune, elles détoneront "comme si" elles possédaient 60 Combos chacune

Payez la course (Xélor) en ogrines !

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Courir contre le temps, ça ne sert pas à grand-chose. Sauf si Xélor est de votre côté ! Avec la Lévita Course, vous ne courez plus, vous lévitez ! Découvrez cette incomparable sensation : jusqu’au 21 mai, la Lévita Course est payable en ogrines dans la Boutique.


Fini les semelles usées, les ampoules et les cors au pied ! Téléportez-vous avec élégance et profitez des regards admiratifs (et plus si affinités) que la course du Xélor va susciter autour de vous. Pas question pour autant de rester les deux pieds dans le même sabot : vous avez jusqu’au lundi 21 mai (23 h 59) pour acheter la Lévita Course dans la Boutique, au prix de 5 000 OG !


Et comme on ne s’en lasse pas, on vous la refait : une offre pareille, impossible de l’éviter !
 

PROFITER DE L'OFFRE


FAQ : 

  • La course est liée au compte.

Pack des Dieux : voilà Osamodas !

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Enutrof passe le relais à Osamodas ! Donnez un coup de fouet à vos aventures avec le nouveau pack des Dieux, disponible dès aujourd’hui dans la Boutique, en jeu et sur le site web ! Profitez au passage du nouveau coup fatal et d’un costume inédit que ne renierait pas un caméléon !


Le printemps marque le réveil du monde animal, auquel Osamodas ne peut rester insensible. C’est lui qui, durant un mois, va veiller sur le sort des aventuriers audacieux.

 

Vous en faites partie ? Alors regardez ce que le nouveau pack des Dieux vous réserve !
 

  • Costume du Grand Conjurateur* (nouveau, s'adapte à la couleur de peau du personnage)
  • Finisher dieu Osamodas** (nouveau)
  • Familier Gobgob
  • Kit du Havre-Sac Osamodas
  • 3 tickets Tour Minérale
  • Booster Dieux 30 jours


 

Le pack des Dieux Osamodas est disponible dans la Boutique (en jeu et sur le site) jusqu’au mercredi 30 mai (23 h 59), au prix de 20 € !
 

 


 


 

 



*Le costume n'est pas lié
**Le finisher est lié

Boss Smasher #13

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Un nouveau Boss Smasher débarque avec, à la clef, d'autres récompenses à obtenir ! Rendez-vous du 24 au 28 mai dans le Donjon Flaqueux, version Stasis !
 

 
Boss Smasher
, c’est le rendez-vous mensuel de celles et ceux qui souhaitent se surpasser ! Une fois par mois, nous vous donnons l’occasion de vous distinguer lors d’une aventure en donjon d’un genre inédit. Autant vous dire qu’on ne vous laissera pas vous reposer sur vos lauriers ! 
 

Récapitulatif de Mission

 
  • Boss: Flaque Royale
  • Donjon: Donjon Flaqueux (niveau 66)
  • Niveau de Stasis: 15 ou plus à niveau du donjon (donc si votre niveau est supérieur à 80, il faudra moduler votre niveau)
  • Durée: du 24 mai à 10h00 au 28 mai à 10h00.


 

Les Récompenses

 

Vous êtes du genre gourmand et souhaitez dépasser vos limites ? Alors prouvez-le-nous avec ce Boss Smasher qui vous permettra de remporter :
 

  • Un nouveau titre exclusif, "La Goutte de trop"
  • Un kit de Havre-sac animé aux couleurs du boss de ce donjon. 
 
 

Vous souhaitez en savoir plus à propos de ces récompenses ?

Tous ceux ayant participé recevront des récompenses selon le nombre de Boss Smasher complétés :
  • De 1 à 4 Boss Smasher : Surprises !
  • De 5 à 7 Boss Smasher : Un familier exclusif !
  • De 8 à 10 Boss Smasher : Un costume exclusif !  
 

Ne rien manquer


Si un Boss Smasher est en cours, vous recevrez une notification à votre première connexion avec tous les détails de ce Boss Smasher. Ainsi, vous êtes sûrs de ne pas le manquer !

Convaincus ? Alors tenez-vous prêt et rendez-vous du jeudi 24 mai à 10h00 au lundi 28 mai à 10h00 pour le troisième Boss Smasher de l'année. 


Note :
  • Les objets exclusifs sont liés au compte et seront distribués en début d'année 2019 pour la clôture des Boss Smasher 2018.

Série : la saison 3 sur vos écrans !

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Elle vous a fait courir, de cinéma en WAKFU Night ! Elle vous a fait mettre le réveil, surveiller vos montres, écourter votre petit-déjeuner… Elle est maintenant à votre disposition, où et quand il vous plaira : la saison 3 de WAKFU la série arrive en DVD sur Ankama Shop ! Et elle n’arrive pas seule…


Après des années d’attente, la saison 3 a mis en ébullition le Monde des Douze et ses alentours ! Voilà maintenant qu’elle arrive en DVD, accompagné, en avant-première, de la carte costume d’Oropo à débloquer dans le MMO WAKFU, ainsi que d’un Booster Aventure 30 jours !

 

Et ce n’est pas tout ! Vous pouvez aussi opter pour un des trois packs, qui contiennent, en plus du DVD, de la carte et du Booster, les éléments suivants.

 

Pack Flopin :

  • la figurine Krosmaster XL Flopin ;
  • la peluche Tofu Yugo ;
  • la carte Yugo le Tofugo à débloquer dans WAKFU MMO.

 

Pack Elely :

  • la figurine Krosmaster XL Elely ;
  • la peluche Tofu Yugo ;
  • la carte Yugo le Tofugo à débloquer dans WAKFU MMO.

 

Pack Artbook :

  • l’ouvrage The Art of WAKFU ;
  • la peluche Tofu.

               

 

Et si, en plus de regarder la saison 3 confortablement installé, vous voulez vous plonger encore plus dans l’ambiance, offrez-vous le T-shirt Coqueline phosphorescent !

 

Tout cela est à découvrir sur Ankama Shop !

 

Je vais sur Ankama Shop
 

 

Les boufbowlers sortent en boîte !

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Pendant que, dans un lointain univers parallèle, des millions de personnes vont se passionner pendant deux mois pour des gens qui courent après un ballon, les habitants du Monde des Douze vont pouvoir se vêtir aux couleurs de leur équipe pour un vrai sport : le boufbowl ! La Mystery Box du Boufbowler est de sortie !

 

Fans de boufbowl, il est temps d’afficher les couleurs de votre nation ! Jetez-vous sur la Mystery Box Boufbowler, qui contient les objets suivants :

  • Costume du boufbowleur d'Amakna
  • Costume du boufbowleur de Bonta
  • Costume du boufbowleur de Brâkmar
  • Costume du boufbowleur de Sufokia
  • Costume du boufbowleur des Riktus
  • Harnachement Dragarbitre
 

La Mystery Box du boufbowler est disponible dans la Boutique jusqu’au dimanche 15 juillet (23 h 59), au prix de 2 000 OG !

Quant aux mordus de boufbowl qui préfèrent leur canapé au terrain, ils peuvent pratiquer grâce au jeu de plateau Boufbowl, en vente sur Ankama Shop !


Nouveau familier : le Pitistro !

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Les beaux jours reviennent. L’occasion de rafraîchir votre garde-robe, mais aussi... votre « collection » de familiers ! Ça tombe bien, votre boutique en ligne vient d’accueillir un p’tit nouveau ! Dès aujourd’hui et jusqu’au 4 juin inclus, le Pitistro y sera disponible au prix de 6 000 ogrines (ou 6 €).


 

Plus petit, mais tout aussi sinistre que ses congénères Sinitros, le Pitistro s’ajoute à la collection déjà florissante de familiers qui attendent impatiemment d’être adoptés. Si son regard perçant et son chant lugubre qui vous réveillera chaque nuit ne suffisent pas à vous faire craquer, nul doute que les 60 points de vie et les 20 points de volonté supplémentaires* qu’il vous apportera vous amèneront à revoir votre jugement...

Au-delà de ces aspects purement pratiques, il vous suffira de quelques instants à ses côtés pour réaliser à quel point ce hibou miniature est un vrai bijou. Il n’hésitera d’ailleurs pas à jeter des cailloux à ceux qui oseraient vous chercher des poux ! De même, à la fin d’une journée d’aventures bien remplie, lorsque vous serez sur les genoux, il saura se montrer discret et ne viendra pas vous prendre le chou !

Profitez-en avant que Pitistro ne s’envole vers d’autres horizons !

* Statistiques valables une fois que le familier a atteint le niveau 50.
 

 

 

 

Manga Ogrest tome 3

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L’ogre le plus touchant du Monde des Douze revient pour un troisième tome ! Commandez le manga Ogrest tome 3 dès maintenant sur Ankama Shop. Une dédicace sera offerte aux 33 premiers acheteurs. Ne perdez pas de temps ! 



Pendant qu’Otomaï reste seul sur son île, Ogrest est en route pour le palais d’Harebourg. Son objectif : retrouver la promesse d’une divine idylle, son amour de poupée Sadida. Mais le jeune ogre ignore qu’il fonce droit dans la gueule du loup ! Malgré eux, Dathura et Ogrest vont se retrouver au centre de complots menés par une organisation secrète : la Fratrie des Oubliés.

Jeux de pouvoir, tournoi de champions, manipulations et manigances : ce tome 3 des aventures d’Ogrest s’annonce riche en rebondissements !

Vous pouvez d’ores et déjà vous le procurez sur Ankama Shop ! Ne perdez pas de temps, les 33 premiers acheteurs recevront un exemplaire dédicacé.*

Et pour un euro de plus, profitez du pack comprenant le tome 3 et un paper-toy Ogrest !

 

Ogrest Tome 3

Ogrest Tome 3 + Paper-toy
 

* Manga seul et pack confondus. Offre valable dans la limite des stocks disponibles et à raison d’un exemplaire par personne.

Retours sur la Bêta Roublard #2

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Vous avez été nombreux à nous faire des retours concernant la nouvelle refonte de la classe Roublard. Nous revenons vers vous aujourd’hui pour vous partager les changements effectués après avoir lu vos retours !
 

 

Bombes : certaines sont plus chères mais infligent plus de dommages

  • La Bombe Aveuglante (Feu) passe à 4 PA. Ses dommages lors de l’explosion sont doublés.
  • La Bombe Paralysante (Terre) passe à 3 PA. Ses dommages lors de l’explosion sont augmentés de 50%.
  • Le nombre de bombe de chaque élément est limité à 3 par équipe (au lieu de 3 par Roublard).
  • Chaque bombe élémentaire ne peut être invoquée qu’une fois par tour par équipe.
  • La description de la Bombe Aveuglante précisera bien que la bombe retire 2 Portée.
  • Les sorts Terre, sauf Tromblon, infligeront bien des dommages aux Bombes.

Botte : fluidification du fonctionnement

  • Ne nécessite plus de ligne de vue
  • Lançable à 1-6 PO (au lieu de 2-6)
  • Ne peut plus être lancé sur Bombe, se lance sur une case vide
  • Désormais le sort téléporte la Bombe la plus proche (qui se trouve dans la même ligne ou la même diagonale) sur la cellule ciblée. Le sort peut ainsi être utilisé pour rapprocher une bombe, ou l’éloigner, mais seulement dans la même ligne ou la même diagonale.
  • La Connexion n’est générée que si une Bombe a effectivement été déplacée.

Pulsar : changement de concept

  • Coûte 2 PA et 1 PW
  • Lançable 1 fois par tour
  • Inflige des dommages Terre en zone (d’une valeur approximative de 3 PA).
  • Consomme tous les PM restants.
  • Si le sort est lancé en début de tour : les dommages sont doublés mais le temps de recharge passe à 2 tours.

Mur de Poudre : moins immédiat

  • Le sort a maintenant un temps de recharge de 3 tours.
  • La Poudre reste sur le terrain pendant 2 tours.
  • La Poudre n’est plus consommée lorsqu’un personnage en subit les effets.
  • Les dommages sont revus : 3 PA de dmg + 0.6 par Combo (au lieu de 2 + 1 par Combo)
  • Les dommages du Mur de Poudre sont maintenant indiqués dans sa description

Mitraille : toujours plus de connexions

  • Connexion : augmente toutes les lignes de dommages du prochain sort de zone

Fumigènes : nouvel actif !

  • Coûte 1 PW
  • Temps de recharge de 3 tours
  • Applique l’état « Fumigènes » sur le lanceur (2 tours)
  • Fumigènes : Lorsque les sorts Feu du Roublard sont lancés en diagonale, leurs effets sont prolongés de 2 cases et leurs dommages deviennent des dommages de zone.
  • Connexion : double les dommages de Tir Croisé.

Divers

  • Quand le joueur possède les deux passifs suivants dans son deck (K-Boom et Gadgets évolués) Dynamite ne souffrira plus d’un bug qui avait 50% de chance d’empêcher le sort de pouvoir être lancé sur soi-même.
  • Reconversion (sort du Roublabot) : La nouvelle bombe copiera mieux la bombe ciblée, en ayant les mêmes PdV max et courants, niveau de combo, nombre de fois où elle a gagné du combo, résistances de Barbrûlé et niveau de Dynamite. À noter que les autres effets que peut recevoir la bombe ne sont pas copiés (tous types de protection par exemple).

 

Important : Une partie des effets du Roublard doivent déjà être traduits dans certaines langues mais ce ne sera pas complet. De plus, les derniers effets modifiés ou ajoutés peuvent ne pas être traduits ou ne pas avoir les bonnes descriptions dans certaines langues.

Découvrez dès à présent tous ces nouveaux changements sur le serveur Bêta !

Créez les nouveaux avatars du forum !

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À l’approche du prochain patch sur le jeu WAKFU et pour continuer de mettre sous les projecteurs la créativité de nos joueurs, nous avons décidé de donner un nouveau souffle à la galerie des avatars du site à travers un concours de dessins !

 
Afin de redécorer la galerie du site et vous permettre de vous démarquer sur le forum, nous avons décidé de lancer ce concours sous deux thématiques principales.

  • Les 18 classes du jeu

Un panda fêtard, un zobal mystérieux, un iop bagarreur… À vous de représenter les classes du jeu à votre façon et peut-être proposer les prochains avatars disponibles sur le site ?

  • La Stasis

La fameuse énergie s’opposant au WAKFU et noyau du prochain patch ; un monstre stasifié, une classe corrompue… saurez-vous la représenter en avatar ?

COMMENT PARTICIPER ?

Vous avez jusqu’au Dimanche 10 Juin 23h59 pour déposer vos œuvres sur ce topic, en suivant les règles suivantes :

  • Votre fanart doit porter sur les thèmes suivants : « Les 18 Classes du jeu » et / ou « Le Stasis ».
  • Format carré 250x250.
  • Vous pouvez poster autant d’avatars que vous le souhaitez et participer à un thème ou aux deux en même temps ! Il faudra cependant poster toutes vos créations en un seul message.
  • Les messages modifiés ne seront pas pris en compte. En cas de modification, merci de poster un nouveau message et d’ajouter au message précédent la mention « Supprimé ».
  • Votre fanart doit être une création unique et doit bien évidemment vous appartenir.
  • Votre fanart doit respecter les règles du forum.

N’hésitez pas à utiliser un hébergeur d’images (http://imgur.com/ par exemple).

LES CADEAUX

Parmi les œuvres soumises avant le Dimanche 10 Juin, nous choisirons 36 œuvres gagnantes dans la catégorie « 18 classes du jeu » (pour un avatar mâle et un femelle pour chaque classe) et 5 œuvres gagnantes dans la catégorie « Stasis ». Ils gagneront les lots suivants :

  • Un costume du fan
  • Une cape rare la Capankama !

 

Note : Un même participant peut gagner plusieurs lots si plusieurs de ses œuvres sont sélectionnées !

L’annonce des vainqueurs inaugurera l’arrivée du patch 1.60, alors soyez attentifs !

Tous à vos crayons et pinceaux, nous déclarons le concours de dessins ouvert ! Que la chance d’Ecaflip soit avec vous !

Costumes arbitre ou pom-pom girl !

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Deux nouveaux costumes de boufbowl débarquent dans les vestiaires. L’un sent la transpi, l’autre... aussi ! Il y en a pour tous les goûts, et surtout pour toutes les odeurs ! Retrouvez le costume de l’arbitre et celui de la pom-pom girl en boutique, dès aujourd’hui et jusqu’au 11 juin inclus.


Donnez-nous un B, donnez-nous un O, donnez-nous un U, donnez-nous un... DEUX nouveaux costumes ! Dès aujourd’hui et jusqu’au 11 juin inclus, vous allez pouvoir vous vêtir aux couleurs du boufbowl, sport douzien par excellence. Que vous ayez toujours rêvé de mettre des cartons et d’abuser du sifflet, ou de faire profiter les supporters de vos talents de danseuse et chorégraphe, vous allez être servi ! Les meilleurs stylistes du Monde des Douze vous ont en effet confectionné deux nouveaux costumes : celui de l’arbitre, et celui de la pom-pom girl.
 

Ils vous seront offerts pour tout achat d’un pack d’ogrines d’au moins 13 000 ogrines !  

* Le premier réservé aux personnages masculins, et l’autre aux personnages féminins.
 

PROFITER DE L'OFFRE

Nos joueurs sous les projecteurs #2 !

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Pour continuer sur la lancée, nous avons décidé d'allumer nos projecteurs pour les braquer de nouveau sur vos multiples talents !


Comme promis, nous faisons un retour mensuel avec vous pour vous faire découvrir les talents cachés de notre communauté !

Nous avons reçu vos nombreuses créations et c’est avec joie que nous les partageons de nouveau ici, avec vous !

Encore une fois, vous avez été beaucoup à participer… Tellement, que toutes vos œuvres ne pourront pas rentrer en totalité sur cette news. Mais pas de panique ! Nous comptons bien les présenter jusqu’à la dernière goutte : votre heure de gloire ne tardera pas à arriver !

En attendant, voici une sélection de créations pour ravir vos yeux. Autant vous dire que les artistes n’ont pas chômé, au plus grand plaisir de tous !

Shimchufu, FR. Facebook : https://www.facebook.com/shimeart/
The JINXEN, FR. ArtStation : https://www.artstation.com/louisperugini
Dark Erishea, ES. Facebook : https://www.facebook.com/ErisheaCreations/
LittleEmily, PT.
GrumpyVivi, ES.
K0natha, ES. Deviantart : https://elablut.deviantart.com/
PUNXSimon, EN. Deviantart : https://punx-simon.deviantart.com/
Kind0w, FR. Deviantart : https://petit-tabouret.deviantart.com/
Oopaupauoo, FR.
AphroditeRush, ES.
Martisma, FR.
Arosuke, EN.
Sandra Queraa, FR. Twitter : https://twitter.com/SandraQuera
Aquatikelfik, FR. Deviantart : https://aquatikelfik.deviantart.com/gallery/
Narutosasuke2, FR.
Hoopyon, EN. Twitter : https://twitter.com/hoopyon
Okrita, ES. Deviantart : https://hisore.deviantart.com/
Augaroma, FR. Twitter : https://twitter.com/Augaroma

 

Pour ceux qui désirent envoyer leurs œuvres pour notre prochain rendez-vous, les modalités de participation se trouvent sur la news ici. Nous avons hâte de pouvoir continuer à partager cette passion avec vous !

Merci encore à tous et à très vite !

Rouge ou noir : le choix du Iop

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Attention : cerveaux en surchauffe ! Une terrible épreuve attend les Iops alors que ressurgissent des placards les célèbres costumes bicolores. Alors, lequel choisir : rouge et blanc ou noir et blanc ? Aïe ! Ou les deux ? Aïe aïe ! Voilà un dilemme qui se résoudra (peut-être) dans la Boutique jusqu’au 11 juin.


Il est sorti de sa mystery box ! Le costume du Iop Noir est pour la première fois disponible dans la Boutique ! Et comme un bonheur n’arrive jamais seul, le costume du Iop Rouge fait lui aussi sa réapparition. Le rouge et le noir, voilà un choix impérial comme seul le Monde des Douze peut vous en proposer !

Jusqu’au lundi 11 juin (23 h 59), découvrez dans la Boutique le costume du Iop rouge et celui du Iop noir, au prix unitaire de 2 500 OG !

 

Costume du iop rouge

costume du iop noir
 

 


De nouveaux avatars débarquent sur les forums !

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Nous avions décidé de donner un nouveau souffle à la galerie des avatars du site à travers un concours de dessins et voici les résultats !

 
Afin de redécorer la galerie du site et vous permettre de vous démarquer sur le forum, nous avions décidé de lancer ce concours sous deux thématiques principales : Les 18 classes du jeu et la Stasis.

Même si nous vous savons très créatifs, nous étions loin de nous douter que nous allions recevoir pas moins de 650 avatars envoyés par la communauté !

C’est si motivant et ça nous chauffe le cœur de voir autant d’implication de la part de notre communauté dans cette univers si cher à notre cœur.

Nous avions initialement prévu de sélectionner 36 avatars pour la catégorie classe (2 par classe, femelle et mâle) et 5 pour la catégorie Stasis. Devant tant de participation et sachant qu’un concours d’avatars n’arrive pas souvent, nous avons décidé d’en sélectionner un peu plus… Bon, beaucoup plus !

Aujourd’hui je vous annonce donc que nous avons sélectionné 90 avatars pour la catégorie classe (5 par classe) et 24 avatars pour la catégorie Stasis ! Il y en aura ainsi pour tous les goûts.

Nous vous présentons ici vos nouveaux avatars. Bravo à tous !

 

Mais ce n’est pas tout ! Vous y avez tous mis cœur et âme et nous l’avons bien ressenti ! Des joueurs ont travaillé avec tant de passion qu’ils nous ont présen des palettes complètes d’avatars. Ne sachant que faire devant de telles créations, nous avons décidé de leur faire un petit cadeau spécial.

À Hoopyon (EN), pour avoir offert une palette complète d’avatars très travaillés et détaillés de toutes les classes, nous avons décidé d’ouvrir une galerie à ton nom et de t’offrir un an de Booster ! Merci à toi pour toute cette passion qui transparaît dans tes dessins.

 

À Papetona (ES), pour avoir toi aussi offert une palette complète d’avatars tous plus colorés les uns que les autres afin de représenter toutes les classes du jeu, nous avons également décidé de t’offrir une galerie à ton nom ainsi qu’un an de Booster ! Merci pour ce travail magnifique.

 

À BlairRoronoa (FR), pour avoir offert à la communauté de très nombreux avatars au style si marqué et original, nous avons décidé de t’offrir 6 mois de Booster ! Merci à toi pour ton originalité et ton implication dans notre univers !

 

Enfin, pour NecroIzu (EN), parmi toute la palette que tu as proposée, nous avons sélectionné tous tes avatars pour leur beauté et leur férocité qui nous ont beaucoup touchés. C’est pourquoi nous souhaitons également t’offrir 6 mois de Booster !

 

Nous sommes passés par toutes les émotions possibles en étudiant tous vos avatars : la joie, la peur (ces avatars stasis !), l’admiration… Mais certains d’entre eux nous ont surtout fait beaucoup rire ! Alors nous nous sommes dit « pourquoi pas ? » et à votre plus grand plaisir, nous les avons rassemblés dans une nouvelle galerie réservée aux memes et autres blagues !

 

Nous sommes vraiment excités de vous annoncer tout ça et nous espérons que vous l’êtes aussi à la lecture de cette news ! Faisons un petit récapitulatif :

  • Galerie Classes : 90 avatars (5 par classe)
  • Galerie Stasis : 24 avatars
  • Galerie Hooypyon : 27 avatars
  • Galerie Papetona : 35 avatars
  • Galerie meme : 16 avatars
  • Total : 192 nouveaux avatars !

Avouez-le, vous ne savez pas lequel choisir ! Pas de panique, vous avez encore un peu le temps d’y réfléchir puisqu’ils seront mis en ligne à 18h. Les prix seront distribués petit à petit cette semaine car il y en a beaucoup ! Vous serez informés sur ce topic lorsque la distribution sera terminée.

En attendant, nous vous laissons admirer les talents de votre communauté !

Merci encore à tous pour votre passion, telle le WAKFU c’est elle qui fait battre nos cœurs.

Super emote MiKa-El-Jackson offerte !

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À force, vous connaissez la musique : la Fête de la Fanfon approche ! Si vous ne maniez ni le flûtiau, ni la percussion sur fesses de Bworks à la perfection, vous pourrez au moins faire profiter au monde de votre imitable déhanché. Jusqu’au 18 juin inclus, la super emote MiKa-El-Jackson est offerte pour toute dépense d’au moins 4 000 ogrines !


Du 15 juin à 11 h au 18 juin à 23 h 59, la super emote MiKa-El-Jackson vous sera offerte pour toute dépense d’au moins 4 000 ogrines ! De quoi enflammez les pistes de danse à l’occasion de la traditionnelle Fête de la Fanfon !

Inspiré du célèbre chanteur et chorégraphe qui inventa le fameux pas de danse appelé « la glissade de l’Île de Moon », cette emote donnera envie à bien des aventuriers de bouger avec vous ! Ne sous-estimons pas le pouvoir de la danse... En effet, la Fête de la Fanfon, c’est aussi l’occasion de déposer les armes, de faire la paix quelques instants et, pourquoi pas, de guérir le Monde des Douze

Car le Monde des Douze, c’est vous. Oui, vous êtes le monde !

Alors n’hésitez plus : procurez-vous cette emote et faites de cette planète un endroit meilleur !
 

PROFITER DE l'OFFRE
 

 

La MàJ 1.60 arrive !

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Venez découvrir ce qui vous attend dans la nouvelle mise à jour qui débarque mercredi sur WAKFU !

 
La Stasis, l’énergie destructrice opposée au Wakfu, se propage dans le Monde des Douze. Saurez-vous relever les défis apportés par cette nouvelle vague ? Au programme de cette nouvelle mise à jour « Éclats de Stasis » :

  • La Stasis change de forme et s’offre de nouveaux concepts de modificateurs de combats. Lisez notre devblog ici.
  • Se propageant à travers tout le Monde des Douze, la Stasis fait enfin son arrivée dans les antres des Boss Ultimes. Lisez notre devblog ici.
  • Sortez vos pistolets et faites les briller car la classe Roublard revient en grand fracas avec une refonte complète. Lisez notre news ici.
  • Nos équipes ont également appliqué de nombreuses améliorations pour votre confort de jeu : Les kamas communs au compte, augmentation de la limite de kamas, affichage de la dernière connexion en guilde, résolution de divers problèmes de reconnexion en combat… Le descriptif complet sera disponible dans notre changelog.
  • Et bien plus encore...

Il ne vous reste plus qu'à patienter sagement car elle arrive le mercredi 20 juin !

La MàJ 1.60 est là !

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Venez découvrir ce qui vous attend dans la nouvelle mise à jour qui vient de débarquer sur WAKFU !


La Stasis, l’énergie destructrice opposée au Wakfu, se propage dans le Monde des Douze. Saurez-vous relever les défis apportés par cette nouvelle vague ? Au programme de cette nouvelle mise à jour « Éclats de Stasis » :

  • La Stasis change de forme et s’offre de nouveaux concepts de modificateurs de combats. Lisez notre devblog ici.
  • Se propageant à travers tout le Monde des Douze, la Stasis fait enfin son arrivée dans les antres des Boss Ultimes. Lisez notre devblog ici.
  • Sortez vos pistolets et faites les briller car la classe Roublard revient en grand fracas avec une refonte complète. Lisez notre news ici.
  • Nos équipes ont également appliqué de nombreuses améliorations pour votre confort de jeu : Les kamas communs au compte, augmentation de la limite de kamas, affichage de la dernière connexion en guilde, résolution de divers problèmes de reconnexion en combat…
  • Et bien plus encore...

Toutes les informations sur cette mise à jour sont disponibles ici.

Si vous rencontrez des bugs suite à la mise à jour, vous pouvez les reporter dans la section forum ici.

Passez l’été avec le pack Plage

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Qui envisagerait d’aller à la plage sans un bon pack bien solide pour y ranger toutes ses affaires ? Avec le pack Plage qui accompagne la MàJ 1.60, pas sûr que vous ayez beaucoup l’occasion de faire bronzette. Ce qui est sûr, en revanche, c’est qu’il vous sera très utile… voire indispensable pour affronter de nouvelles épreuves !


Quelles que soient les épreuves, il ne faut pas négliger le repos du guerrier : le costume du Plagiste est parfaitement adapté à cette activité qui se pratique entre amis, les doigts de pied en éventail. Son petit air rétro vous rappellera sûrement plein de souvenirs… avant que la réalité ne vous rattrape : vous êtes là pour reconstruire le Monde des Douze, quand même ! Alors au boulot !

Fini la rigolade : si le pack Plage contient aussi l’Artipotion Exceptionnelle et un booster Dieux 30 jours, ce n’est pas pour que vous restiez là à buller. Allez donc plutôt dénicher un boss ou deux, un peu d’exercice ne vous fera pas de mal !

Le pack Plage est disponible dans la Boutique au prix de 9,99 € ! Allez, et que ça saute !
 

PACK PLAGE

 

 

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