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Channel: WAKFU, le MMORPG stratégique, politique et écologique.
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Ogrines, devises… soldes !

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Ils arrivent, ils sont là ! Les soldes d’hiver s’installent pour une semaine dans la boutique ! Économisez 20 % si vous payez en ogrines, et gagnez quatre potions si vous payez en devises !

Jusqu’au dimanche 20 janvier, la boutique se met à l’heure des soldes ! C’est le moment de vous jeter sur cette cape en poils de bouftou que vous aviez repérée depuis longtemps. De vous offrir enfin cette crème de jour à base de jus de pustule de bwork et d’acide hyaluronique qui redonnera un teint de pêche à vos joues couperosées par les excès des fêtes. Ou de craquer pour cette adorable boule d’écailles à peine sevrée qui deviendra votre drago-destrier si vous ne l’abandonnez pas en partant en vacances…

Bref, c’est le moment de vous faire plaisir !

Profitez dès aujourd’hui de 20 % de réduction sur tous vos achats payés en ogrines (à condition que vous ayez un booster actif durant cette période).

Si vous préférez régler en devises, recevez en cadeau 2 potions de butin et 2 potions d’XP !

Et rien ne vous empêche de faire le combo d’Enutrof : acheter des ogrines en devises, puis les utiliser pour vos achats !

BOUTIQUE


Une page de plus à votre aventure

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Écrivez un nouveau chapitre de votre aventure en ajoutant des pages à votre histoire ! Des pages de sorts, par exemple, pour avoir sous la main le deck idéal. Ou des pages d’aptitudes, pour faire face plus vite aux imprévus. Sans oublier d’étoffer vos personnages ! Jusqu’au vendredi 25 janvier, recevez un slot ou une page gratuite pour un slot ou une page achetée !

Multiplier les portails, comme Yugo, n’est pas à la portée du premier aventurier venu. En revanche, multiplier vos capacités d’action et de réaction, ça peut être un jeu d’enfant ! L’explication tient en quelques pages… et en quelques lignes.

 

Prenez les pages de sorts, par exemple : chaque page vous permet de créer un deck supplémentaire, augmentant ainsi vos capacités stratégiques. Même principe pour les pages d’aptitudes : vous répartissez vos aptitudes de la façon qui vous convient le mieux dans un contexte donné : vous voilà prêt à réagir à toutes sortes de situations.

Qu’il s’agisse des pages de sorts ou des pages d’aptitude, recevez, jusqu’au 25 janvier (23 h 59) une page offerte pour une page achetée* !

Pour varier encore davantage votre jeu et enrichir votre aventure, vous pouvez aussi prendre le contrôle de plus de personnages. Profitez, toujours jusqu’au 25 janvier (23 h 59), d’un slot de personnage gratuit pour un slot acheté !

 

C’est le moment de passer par la boutique pour vous mettre à la page !

 

* La page offerte est du même type que la page achetée.

Les soldes d’hiver continuent !

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Il y a peu, une première avalanche de remises s’est abattue sur Ankama Shop. Et c’est loin d’être terminé ! Préparez-vous à être de nouveau enseveli sous les réductions avec une nouvelle démarque allant jusqu’à -85 % !

Les soldes d’hiver continuent sur Ankama Shop ! Les insatiables et les retardataires pourront trouver leur bonheur à prix réduit parmi une large sélection de produits. Du T-shirts à la figurine en passant par la peluche et le DVD : tout y passe !

Jusqu’au 19 février inclus, vous pourrez bénéficier de réductions allant jusqu’à 85 %*.

Ne perdez pas trop de temps, il n’y en aura pas pour tout le monde !

*Dans la limite des stocks disponibles.

Harnachement prismatique, transforme-moi !

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En l'honneur du grand Nogord l’Ezarélée, dragon prismatique maître des 4 éléments, un attelage voit le jour : le harnachement Prismatique ! Au galop dans la boutique !

Nogord n’a décidément pas fini de faire parler de lui… En plus d’être l’un des Boss Ultimes les plus coriaces, voilà qu’il partage un peu de sa prestance avec vous !

Avec le harnachement Prismatique, votre monture va s’animer comme jamais et surtout briller de mille feux !

« Mais… comment se le procurer ? » direz-vous.
Eh bien dans la boutique jusqu'au 28 janvier inclus, tout simplement !
 

Prix

  • Harnachement Prismatique : 4 500 ogrines
  • Gradon + Harnachement Prismatique : 9 300 ogrines

 
Harnachement Prismatique

 


 
 
Gradon + Harnachement Prismatique

Des familiers arrivent chez vous

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Ils vous suivent fidèlement dans vos aventures, toujours là pour vous épauler ou vous réconforter. Et si vous les invitiez IRL ? Si vous leur faisiez une petite place à vos côtés ? Le Minikrone et le Gobgob vous en donnent… peluche ! Retrouvez-les sur Ankama Shop, séparément ou dans un pack limité à 200 exemplaires.

Le Monde des Douze regorge de ces petits personnages adorables, aussi indispensables que des seconds rôles et sans qui les héros emblématiques ne seraient pas tout à fait eux-mêmes. Ainsi Coqueline et son inséparable Gobgob ! Un familier en forme d’étoile qui vous regardera comme une star si vous décidez de lui faire une place chez vous.

Vous préférez un familier plus coloré ? Le Minikrone est fait pour vous ! Il se décline en peluche, bien sûr, mais aussi en pin’s, si vraiment vous ne voulez plus le quitter. Et comme il est prêt à tout pour vous satisfaire, il se met même en deux rien que pour vous : la peluche et le pin’s Minikrone se réunissent dans un pack limité à 200 exemplaires !

Vos familiers préférés vous donnent rendez-vous sur Ankama Shop : ne leur faites pas faux bond !

Ankama Shop

Fêtons le printemps !

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« Dans tout Douzien, il y a un cochon de terre qui sommeille », dit le proverbe. C’est le moment de le réveiller ! Jusqu’au lundi 11 février, on fête le printemps dans WAKFU ! Et comme chaque année, vous avez rendez-vous avec les membres du Culte Occulte et les bouftous de printemps… sans oublier un exploit et un titre inédits. Combattez vaillamment et gagnez de nouvelles récompenses !

Votre prochaine destination : Astrub. C’est là, en admirant le spectacle des sakouras en fleurs, que vous allez pouvoir participer dignement à la fête du printemps ! Mais attention : pas en vous enfilant des bocks de lait de bambou fermenté ! Il va falloir donner de votre personne, car Astrub ne manque pas de créatures qui, elles, pensent que ça va être votre fête !

 

Voici le programme des activités que n’aurait pas renié, en son temps, l’Agence Touriste.

  • 1 quête principale autour du Culte d’Ogrest, récompensée par le costume du Culte Occulte.
  • 3 exploits, dont un nouveau : « Comme une fleur de cerisier ». celui-ci vous vaudra (peut-être) le titre de prince ou princesse des Fleurs.
  • Des quêtes répétables, données par Katrina Faim (camp de la Guilde des Chasseurs à Astrub), récompensées par des jetons permettant de récupérer (au croupier du printemps) :
  • la cape de Sakuya
  • le casque Dora Nami
  • des boutures de Sakoura Mystiques

 

Vous êtes prêt ? Vous êtes chaud ? Alors vous le serez encore plus dans quelques jours, à la sortie d’un nouveau pack… Vous essayez de deviner lequel ? Pas de doute : vous brûlez…

Un pack flambant neuf !

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Il va enflammer la fête du printemps : le pack Incandescent est de sortie ! Il vous attend dans la boutique jusqu’au dimanche 10 février.

Ses couleurs éclatantes à dominantes rouge et or vous donneront une aura irrésistible lorsque vous arpenterez les rues d’Astrub en quête des récompenses à décrocher durant l’event fête du printemps ! Ne tergiversez pas davantage : le pack Incandescent est fait pour vous !

 

Il contient les éléments suivants :

  • costume de la fête des Lanternes OU costume de la Fête du Printemps (au choix)
  • familier Drathrosk
  • plante en pot
  • armoire décorative
  • éventail
  • lampe suspendue

Le pack Incandescent est dans la boutique jusqu’au dimanche 10 février (23 h 59), au prix de 10 €.

Boutique

Soldes d’hiver : dernière chance !

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Dernière ligne droite pour profiter des soldes d’hiver dans votre boutique en ligne Ankama Shop ! Figurines, T-shirts, peluches, DVD, etc. : profitez de réductions allant jusqu’à 95 % sur une large sélection de produits. Ne perdez pas trop de temps, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Les soldes d’hiver touchent à leur fin. Si vous n’en avez pas encore profité, c’est le moment ou jamais ! De nombreux produits, toutes catégories confondues (hors livre), vous attendent à prix bradés dans votre boutique en ligne Ankama Shop. Vous y trouverez forcément votre bonheur !

Vous avez jusqu’au 19 février inclus pour bénéficier de réductions allant jusqu’à 95 %*.

Ne perdez pas trop de temps, il n’y en aura pas pour tout le monde !

*Dans la limite des stocks disponibles.


Ankama Launcher en bêta

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Prêt à vous lancer dans une nouvelle aventure ? Évidemment, sinon vous ne joueriez pas à WAKFU ! Alors, rejoignez-nous : téléchargez Ankama Launcher, testez-le et dites-nous ce que vous en pensez. Comment ça, « vous ne savez pas ce que c’est… » ?

« Ankama Launcher est un portail multijeux qui permet de rassembler tous nos titres et de passer de l'un à l'autre en toute simplicité, tout en favorisant les échanges et les interactions entre nos communautés. » C’est ainsi qu’Ankama Launcher vous est présenté sur ankama.com.

En d’autres termes, c’est une sorte de Zaap qui vous mène à votre jeu préféré ! Il s’agit d’un premier pas vers une plateforme unique qui rassemblera tous les médias possibles du Krosmoz. En une simple pression du doigt, vous voyagerez d’une époque à l’autre : de l’Âge des Dofus à l’Ère du Wakfu… jusqu’à l’Intervalle Waven ! Vous accéderez tout aussi facilement à des bandes dessinées, des vidéos, des épisodes de nos séries… bref, à tout ce qui aura trait au Krosmoz.

Et vous savez quoi ?

Vous pouvez déjà tester la version bêta d’Ankama Launcher !

Elle est pas belle, la vie ?


Télécharger Ankama Launcher

Boss Smasher : bravo à tous !

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Vous avez été nombreux à participer au Boss Smasher 2018. Aujourd'hui, retrouvez les récompenses en jeu. On en profite aussi pour faire un focus sur l'évent !

Les aventuriers ont revêtu leurs plus beaux costumes et ont fait face aux Boss les plus emblématiques de WAKFU.

L'année 2018 a commencé avec l'affrontement du Boss Grokokolantha ! Les mois suivants, les aventuriers ont fait face à Throll, Flaque Royale, La Nonne, Bilby Queen, Piktus, Empeleul Lenald, Venâme le Mangelombre et Raipiode l'Infréquençable. Cela s'est fini face au Boss : Koko le Nutt ! Les plus acharnés d'entre vous ont réussi à tous les dominer !

Toutes nos félicitations pour votre bravoure et votre acharnement pour avoir réussi à mettre au tapis ces ennemis redoutables !
 

Vous aviez d'ailleurs choisi le nouveau costume de récompense précédement. Vous pouvez l'admirer ci-dessous !

Encore bravo à tous et à très vite pour la prochaine édition !

L’important, c’est le rose

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Tiens, un bouftou rose ! Oh ! Un anneau de sentiment ! Aaah ! Un cœur en sucre rose ! Waouh ! Un bonnet du Béguin ! Héééé, c’est la Sain Ballotin ! Tous à Astrub ! Paraît qu’on y trouve même un amour de Mystery Box !

Jusqu’au lundi 25 février (10 h), tous les signaux sont au rose pour les amateurs d’amour et de cadeaux ! En pleine fête du Printemps, Astrub, envahie de bouftous aussi roses que des pétales de sakoura, fête la Sain Ballotin !

Cherchez les bouftous et recueillez leurs « cadeaux » : consommables et éléments de costumes (dont deux nouveaux : la cape Balloteuse et le bonnet du Béguin).

Prenez aussi le temps d’accomplir jusqu’à quatre exploits, dont vous ressortirez exténué mais – si tout va bien – nanti d’un titre (Cajoleur) et d’une emote (Faire une bise) !

 

Mais… il manque quelque chose. Que serait la Sain Ballotin sans quelques surprises ?! Les surprises, les voici ! Elles sont dans la nouvelle Mystery Box Sain Ballotin ! Regardez ce qu’elle vous réserve.

La Mystery Box Sain Ballotin est disponible dans la boutique jusqu’au dimanche 17 février (23 h 59), au prix de 1 800 OG ou 2,50 €.
 

Jeu concours

À cette occasion et afin de vous prouver notre amour, nous vous donnons la possibilité de gagner la Mystery Box Sain Ballotin ! Il vous suffit de récupérer en jeu la cape Balloteuse et le bonnet du Béguin et poster un screen de votre personnage portant ces items en commentaire de cette news.

Un tirage au sort aura lieu le 26 février pour sélectionner le gagnant du concours !

Bonne chance à tous !
#WeLoveWAKFU

Préparez-vous à l’Eliocalypse !

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Nous avons mentionné à plusieurs reprises l’arrivée d’un nouvel arc narratif pour le Krosmoz. Il est temps de vous en dire plus !

Vous, qui êtes de grands fans de l’univers Krosmoz et qui nous supportez (dans tous les sens du terme ;-) ) jour après jour, êtes au courant. Vous savez que tous les ans, l’équipe a à cœur de développer une thématique qui se répercute sur nos jeux, dessins animés et bandes dessinées.

L’année dernière, nous vous parlions de la réunification des Dofus ; en 2013 (déjà) nous fêtions l’arrivée des Compagnons et Multiman ; en 2010-2011, les Roublards et Zobals faisaient leur apparition dans nos MMO, en comics, et Remington se payait même le luxe de venir taquiner Evangelyne dans quelques épisodes de la série Wakfu…

Tous les ans, nous essayons de créer un fil conducteur narratif. Nous voyons chaque nouveau thème comme une nouvelle pierre à l’édifice de cette grande odyssée à laquelle vous participez.

Il faut bien se l’avouer, si certains thèmes étaient de franches réussites, d’autres ont été plus compliqués à mettre en place. La faute aux délais que nous nous fixions, aux MAJ (en particulier celles de fin d’année) qui pouvaient parfois nous laisser sur les rotules et épuiser notre créativité durant quelques mois…

Si nous faisons un point tout particulier aujourd’hui avec vous, c’est pour vous expliquer que nous allons changer, exceptionnellement, notre façon de faire. Nous vous avons annoncé vouloir faire évoluer notre façon de communiquer avec vous en étant plus à l’écoute. Pour que cela fonctionne parfaitement, il faut que nous retirions un peu de pression sur les thèmes.

Nous voulons prendre le temps d’échanger avec vous et laisser le temps à nos histoires de se développer naturellement.

Notre nouvelle thématique va résonner dans tous nos projets : nous avons pour objectif de vous plonger dans l’aventure la plus épique que nous ayons racontée jusqu’à présent. Et pour que cette dernière prenne toute l’ampleur et le sens qu’elle mérite, nous allons la laisser s’épanouir sur plusieurs années.

ELIOCALYPSE est le titre du thème qui va se dérouler sur trois ans, dans tous nos jeux et nos supports liés au Krosmoz. Nous vous laissons le soin de spéculer à loisir sur ce qu’il peut sous-entendre.

Il va se dérouler sur 3 chapitres (1 par an). Cette année, vous accèderez donc au premier d’entre eux : « Résonances ».

Nous avons hâte de partager avec vous cette nouvelle aventure qui débutera doucement dès la prochaine mise à jour de DOFUS, et dès le milieu d’année dans WAKFU !

Les Chroniques du Krosmoz

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Dans Tatatum Temporis, nouvelle histoire audio issue des Chroniques du Krosmoz, nous vous dévoilons les secrets les mieux gardés du dieu de l’espace et du temps : Xélor !

 

Destin ou hasard ? Nature ou divin ? Slip ou caleçon ? Difficile de déchiffrer tous les signes qui nous entourent et par qui ces augures nous ont été envoyés… Heureusement, « il était écrit dans les Annales du Temps que nous ferions un effort aujourd’hui » dixit Xélor en personne...

 

 

Si vous ne connaissiez pas encore, découvrez toutes les histoires audio de WAKFU dans les Chroniques du Krosmoz !

Les Cinq Magnifiques pour les sept ans de WAKFU

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Ils sont beaux et flamboyants, parés pour l’aventure et au nombre de cinq ! Les protagonistes de la série WAKFU ? Non ! Ce sont les packs héros qui s’en inspirent et qui débarquent en force pour les 7 ans du MMORPG.

Pour inaugurer la septième année du jeu WAKFU, nos packs se sont inspirés de la Confrérie du Tofu en veillant à reprendre leurs qualités tout en prenant soin d’éviter leurs défauts : ni bête, ni avare, ni arrogant ou capricieux, les packs héros sont tout simplement magnifiques !

Opterez-vous pour la fougue et la jeunesse de Yugo ? L’expérience et l’art du coup de pelle de Ruel ? Le courage et l’inconscience de Tristepin ? La précision au féminin d’Evangelyne ? Ou la beauté fatale et florale d’Amalia ?

Du 21 au 24 février à 23 h 59, pour fêter l’anniversaire de WAKFU, les packs héros rendent hommage aux personnages mythiques de la série WAKFU !

DÉCOUVRIR LES PACKS

Packs héros

5 packs inspirés de la série WAKFU : Yugo, Amalia, Evangelyne, Ruel et Tristepin

À découvrir dans la boutique pour 22,50 € ou 18 000 OG

Ogrest, la Steamer et l’Ecaflip

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« Ça ne va pas ! Ogrest n’est pas assez ressemblant ! Il me faut un modèle ! » La Steamer roula rageusement son croquis en boule et le balança dans la corbeille déjà bien garnie. C’est qu’à son époque et sous ces latitudes, elle ne bénéficiait pas comme nous de la boutique en ligne Ankama Shop : elle y aurait trouvé le nouveau pack Ogrest, disponible aujourd’hui !

En quoi ce pack, s’il avait existé dans WAKFU et non dans la « vraie vie », lui aurait-il été utile ? se demandera-t-on. Tout simplement parce qu’avec un tote bag, une peluche et plusieurs posters, le tout à l’effigie d’Ogrest, elle aurait eu le modèle qu’il lui fallait pour mener à bien son travail

Mais commençons par le commencement.

 

La Steamer

 

Ingénieure de haut niveau, Mari Shell n’avait pourtant pas eu la carrière espérée. Il faut dire que son ambition de créer un être vivant à partir de matière inanimée avait fait scandale lorsqu’elle avait tenté d’intégrer l’Université Bontarienne Immatérielle, la renommée UBI. Ces crétins d’Huppermages ! Elle sentait monter une rage terrible chaque fois qu’elle repensait à ces soi-disant savants, aussi bornés que dogmatiques. En particulier à ce bibliothécaire hors d’âge ressemblant à Moon qui l’avait reçue avec condescendance. Il s’était ouvertement moqué d’elle. Il avait même mis en cause sa rigueur scientifique, alors que lui-même défendait à cette époque la théorie (démentie par la suite) selon laquelle le Monde des Douze était un disque soutenu par quatre truches perchées sur le dos d’un bouftou géant nageant à travers le Krosmoz ! La vérité, c’est que ces vieux croûtons machistes ne voulaient pas d’une Steamer ! Tout simplement.

Faute de moyens, Mari s’était donc résolue à abandonner ses recherches et avait entrepris de voyager pour surmonter sa déception. C’est lors d’un séjour sur l’île des Wabbits que son attention fut attirée par un curieux animal. Elle apprit qu’il s’agissait d’un wobot et, sans trop savoir pourquoi, passa des heures et des jours à l’observer. Elle en fit quelques croquis, et alla jusqu’à réaliser une petite maquette représentant le petit bipède.

À son retour, l’idée avait eu le temps de germer dans son esprit : elle ne concevrait pas un être vivant, mais une machine animée. Et puisque ses « pairs » n’étaient pas loin de la considérer comme un monstre, elle prendrait Ogrest comme modèle ! Mais pour l’heure, il lui fallait affiner son apparence. Elle savait où trouver à coup sûr la documentation nécessaire, en particulier une édition illustrée de Voyage au bout du Zinit. Quand elle aurait terminé, elle n’aurait plus qu’à vendre son idée. Et elle savait où s’adresser : elle était restée en contact avec un Ecaflip rencontré à l’UBI, refusé lui aussi sous prétexte qu’il ne pensait qu’à jouer !

***

L’Ecaflip

 

Mari s’arrêta devant une imposante façade en briques de Terre de Slek. Une plaque en bois de Kokotier apposée près de la porte, portant l’inscription « Eca Games », lui confirma qu’elle était arrivée à destination.

Elle emprunta un couloir donnant accès à plusieurs pièces. Partout, des Ecaflips s’activaient. Les uns seuls, penchés sur leur ouvrage, d’autres en petits groupes animés. Sur les bureaux, des pots de Patatartiner voisinaient avec des fioles d’Énerwgie Noiwe, indispensables pour stimuler la créativité de ces joueurs invétérés.

Seuls deux Enutrofs, les bras chargés de documents couverts de chiffres, détonnaient dans cette ambiance ludique, quoique studieuse.

Habituée des lieux, elle ne prit pas garde aux quelques bribes de phrases qui atteignaient ses oreilles :

« Pas le temps, j’ai une réu… »

« … sera jamais prêt pour la Bonta Games Week ! »

« Je reviens vers toi à Zaap… » (à Zaap ??!!)

« Génial, ton personnage ! »

 

Mari aperçut enfin celui qu’elle cherchait, juché sur une étrange machine composée d’une planche tendue entre deux petites roues, d’où s’élevait perpendiculairement une tige métallique terminée par deux poignées.

 

« Salut, Mari. Qu’est-ce qui t’amène ? Allons dans mon bureau ».

 

Précédée de l’imposant Eca aux cheveux roux, la Steamer entra dans une petite pièce, dérangeant une troupe de cafards et d’araknes qui se mirent à courir en tous sens. L’Ecaflip éclata de rire devant l’air dégoûté de Mari.

 

« Quoi qu’on fasse, pas moyen de se débarrasser complètement de ces bestioles ! s’exclama-t-il. Mais j’ai mis toute une équipe dessus, ça va bien finir par payer ! Je t’offre un petit Taure-Boyaux ?

- Non, sans façon !

- Alors, qu’est-ce que tu viens me proposer, cette fois ? Un jeu de courses de dragokarts ? Du boufbowl sur table ? Un Krosmoz battle royale ? Un gamin en quête de ses origines ? Un Ecaflip qui collectionne des objets magiques ? Un donjon plein de dragons ? Déjà vu, tout ça, déjà fait !

- Mieux que ça, mon ami, mieux que ça ! », assura Mari avec un sourire en coin.

 

Elle étala les plans et les croquis, et posa la maquette du wobot.

« Avec tes petits génies, tu devrais pouvoir en faire quelque chose.

- Mmmm… Mmmm… »

 

L’air dubitatif, l’Eca étudiait les croquis.

 

« Qu’est-ce que c’est que ça ? Ça ressemble à une machine qui ressemble à Ogrest, mais pour quoi faire ? »

 Plongé dans une profonde réflexion, l’Eca leva les yeux et son regard s’arrêta sur la reproduction du wobot. Il se mit à regarder alternativement les croquis et la maquette.

 

« Vois grand, mon ami. Vois grand. »

 

L’Eca fixa Mari un instant, et tapa du poing sur le bureau.

 

« Mais oui, nom d’un shushu ! Une structure à l’image d’Ogrest, assez grande pour que quelqu’un puisse y prendre place ! Il faudra fabriquer des rênes pour le guider… On tient quelque chose, Mari, on tient quelque chose. On n’a jamais vu ça dans le Monde des Douze ! »

 

Ogrest

 

Ce qu’on peut voir en tout cas à coup sûr, et dès aujourd’hui, c’est le pack Ogrest, qui vient d’arriver sur Ankama Shop ! Il se compose des éléments suivants :

- peluche Ogrest

- tote bag Ogrest

- six posters Krosmoz signés Mig (auteur du manga Ogrest).

 

Et un pack collector !

 

La version collector du pack, éditée à seulement 24 exemplaires, comprend en plus une dédicace de Mig au format A6. Ne tardez pas !

Direction Ankama Shop


Nos axes de travail en 2019 pour WAKFU !

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Dès sa création, la promesse de WAKFU était claire : le monde est ce que vous en faites ! C’est parce que cet univers vous appartient autant qu’à nous que nous vous avons demandé il y a quelques mois vos idées puis votre avis  pour l’année 2019.

De nombreux joueurs ont d’abord proposé leurs idées sur le forum et nous avons sélectionné les 11 propositions les plus populaires pour les soumettre à votre avis via un sondage.

Nous vous remercions sincèrement de votre investissement, qui reflète la passion que vous avez pour notre jeu ! Grâce à vous, nous estimons que cette consultation est représentative et que nous pouvons nous appuyer sur vos retours : nous avons reçu précisément 11053 votes !
 

Voici sans plus attendre le classement des votes, par ordres d’importances :

 
  • #1    Une nouvelle île (zones, quêtes, donjons, etc.)

  • #2    Plus de personnalisation lors de la création de personnage

  • #3    Amélioration des interfaces (ergonomie, fonctionnalités, etc.)

  • #4    Evolution du PvP

  • #5    Donner plus d’importance à l’écologie et aux écosystèmes

  • #6    Amélioration de la recherche de groupe

  • #7    Nouveau type de combats par vagues (type Arènes Ambulantes)

  • #8    Amélioration du mode tactique

  • #9    Donner plus d’importance à la politique

  • #10    Plus de personnalisation pour les Havres-Sacs

  • #11    Nouvelle fonctionnalité pour rechercher un artisan


En détail, sur le graphique ci dessous, nous retrouvons les votes des propositions placées en top 3.

Votre avis est primordial pour nous aider à prendre les bonnes décisions, même s’il ne s’agit évidemment pas d’une simple liste de courses que nous suivrons aveuglément. Il faut que nous puissions vous surprendre !

Ces résultats sont une des nombreuses données que nous prenons en compte lors du choix du contenu des mises à jour. Afin d’apporter un maximum d’améliorations au jeu sur une période donnée, nous considérons également le rapport entre les ressources nécessaires à la réalisation d’une fonctionnalité, et son potentiel. C’est pourquoi nous ne pourrons pas répondre nécessairement à toutes ces propositions.

Pour autant, nous sommes très heureux de ces résultats car ils sont majoritairement cohérents avec les pistes que nous souhaitions suivre pour l’année 2019 (et plus !).

Afin de vous satisfaire au mieux, il nous est cependant nécessaire de revenir sur une annonce que nous vous avions faite en décembre concernant l’organisation d’un tournoi PvP. Nous souhaitons consacrer toutes nos ressources à satisfaire un maximum de vos souhaits, et si nous étudions bien des évolutions pour le PvP en jeu, plutôt en 2020, nous ne serons pas en mesure d’organiser ce tournoi dans l’immédiat - cela nous prendrait tout simplement trop de temps. Nous sommes désolés pour la déception que cette décision peut engendrer, mais c’est aujourd’hui ce qui nous semble le plus raisonnable.
 
Nous travaillons d’ores et déjà sur deux mises à jours en parallèle : la mise à jour de printemps et une extension que vous pourrez explorer cet été.

Nous ne pouvons pas encore vous donner beaucoup de détails mais sachez que la prochaine mise à jours vous apportera plus de personnalisation lors de la création de vos personnages (pour répondre partiellement à votre souhait numéro 2) tandis que notre prochaine extension vous permettra de découvrir une région visitée par la Confrérie du Tofu dans la série Wakfu (ce qui est votre souhait exprimé numéro 1 !)… et de voir se déployer les prémices de notre nouvel arc narratif : Eliocalypse !

Merci encore pour votre implication et votre soutien - c’est toujours un plaisir de lire vos échanges passionnés et constructifs !

À l’assaut du Zinit (1/2)

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Grâce à leur tour des nations, les affaires des pêcheurs-entrepreneurs Fifi & Fils avaient été des plus fructueuses. « Pas de quoi renflouer la marmaille jusqu’à leurs obsèques, mais on a le temps de voir venir… » affirmait Chairmane. La période la plus froide de l’hiver était logiquement passée, Ching et son père avaient donc repris la route, avec une nouvelle idée en tête…

La fin de flovor approchait et pourtant, de gros flocons cotonneux constellaient le ciel. Un attelage mené par quatre dragodindes à la fourrure bleutée faisait face au vent. Le meneur et un passager de plus petite taille étaient criblés de neige. Emmitouflés de pied en cap, leurs visages étaient couverts par de longues écharpes qui ne laissaient qu’un infime espace pour ne pas leur obstruer entièrement la vue. Leurs chapeaux étaient fermement maintenus sur leurs têtes par des foulards noués sous le menton. Le meneur agitait les rênes pour encourager ses bêtes qui prenaient elles aussi les flocons de plein fouet. Par chance, la route était bordée d’une forêt ; sans cela, les voyageurs auraient erré sans repères dans le froid.

L’après-midi, la neige avait cessé. La voiture sillonnait un paysage vallonné immaculé. Au loin, une silhouette était apparue comme un point au milieu d’une feuille blanche. Quand l’attelage arriva à son niveau, il s’arrêta.

« (Aux bêtes) Hooo, tout doux… (À l’étranger) Besoin d’aide, l’ami ? demanda Chairmane, débarrassé de son couvre-chef.

  • Salut à vous, voyageurs ! lança l’inconnu au visage dissimulé. Ce s’rait pas de refus ! Je marche depuis des heures et je ne reconnais plus rien avec toute cette neige…
  • Nous allons continuer vers le nord deux bonnes heures encore pour atteindre le port d’Astrub.
  • N’importe où loin de ce désert ! »

L’étranger portait un imperméable qui descendait jusqu’aux mollets et des raquettes aux pieds. Il était particulièrement sale. Il transportait derrière lui un brancard chargé de trois gros sacs. Il les déposa un à un à l’arrière de la charrette avec la plus grande délicatesse, y rangea sa civière puis vint s’assoir à côté de Ching à l’avant. Le père et le fils ne purent s’empêcher de grimacer tellement il refoulait… Son odeur pestilentielle déboucha d’un coup leurs nez encombrés ! Puis, il ôta son chapeau, son écharpe et ils découvrirent un mâle tout en poils verts.

« Kimar Renois, chasseur-trappeur, pour vous servir !

  • Chairmane Fifi, "pêcheur-marchand", et voici mon fils et associé Ching. »

Le Sadida retira son gant pour serrer la main aux charretiers cornus puis l’attelage reprit sa route.

 

« Comment vous êtes-vous abrité durant la tempête ? demanda Ching, intrigué.

  • Je traquais un glours brun depuis trois jours. À vue de nez – ce que je n’ai pas – il devait peser 700 ou 800 kilopods. J’étais sur sa piste quand il s’est remis à neiger, alors que je suivais ses traces dans la poudreuse… Je savais que je n’avais plus beaucoup de temps avant que ses empreintes soient entièrement recouvertes… Alors j’ai tiré trois flèches de mon carquois, armé mon arc et accéléré le pas. Je commençais à croire que j’allais finir par le perdre ou par devenir sa proie dans ce blizzard ! Alors, je me suis arrêté. J’ai fermé les yeux. Et j’ai écouté… Il devait être là, tout près. C’est là que j’ai eu la peur de ma vie… En quelques secondes, j’ai entendu un pas lourd mais rapide qui se rapprochait à vive allure. J’ai à peine eu le temps de me retourner qu’une ombre apparaissait devant moi, poussant un hurlement à glacer le sang ! Je ne sais plus ce qui s’est passé… J’ai simplement crié en tirant mes trois flèches d’un coup sur la masse qui se dressait devant moi… »

Stoïque mais attentif à ce que racontait Kimar, Chairmane continuait de mener sa charrette en regardant droit devant. Ching semblait vivre la scène :

« Et… ?

  • Il est resté quelques secondes sans bouger. Le vent soufflait, j’avais du mal à rester debout, si bien que j’ai posé un genou à terre. J’étais à sa merci… Par chance, j’avais mortellement atteint ma cible. Le gigantesque glours s’effondra devant moi ! »

Ching était subjugué. Chairmane restait pragmatique :

« Et donc… comment vous êtes-vous abrité durant la tempête ?

  • Eh bien, ça n’a pas été une partie de plaisir… Loin de là, même ! J’ai ouvert le ventre de la bête, plongé mes mains dans ses viscères encore chauds et ai retiré tout ce que je pouvais avant de me glisser dans sa carcasse…
  • Beeuuuark ! grimaça Ching, écœuré.
  • J’avoue… c’était répugnant, mais… je m’y sentais vraiment bien. Si bien que j’ai fini par m’endormir ! Je ne sais pas durant combien de temps… Mais une fois réveillé, il ne neigeait plus alors j’ai découpé la bête pour récupérer la viande et la peau avant de vous apercevoir au loin… Et vous ? Comment vous êtes-vous retrouvés ici ?
  • Nous sommes des pêcheurs d’eau douce, mon fils et moi. On s’en est longtemps contentés – enfin, surtout moi – mais Ching est plus… pétillant que son père. Les idées se bousculent dans sa tête ! À l’origine, il voulait voir du pays et revoir un ami qui se trouvait à Sufokia. Il m’a alors convaincu qu’il y avait une affaire à monter entre notre petite activité et ses envies de voyage. La fois suivante, nous sommes revenus à Sufokia avec notre plus belle pêche. Nous avons vendu une partie et échangé l’autre contre des denrées provenant de la mer d’Asse. À l’aller, nous étions chargés de pichons d’eau douce que nous pouvions revendre à prix d’orichor à la ville ; et au retour, de crustacés, de fruits de mer et de gros poissons que nous revendions ensuite par chez nous à bon prix… et sans la moindre concurrence !
  • Nous nous sommes mis à livrer à travers toutes les nations, continua Ching. J’ai pu voir de mes yeux les nouvelles merveilles de Bonta, Brâkmar, Sufokia et Amakna, bâties sur les ruines provoquées par les crises d’Ogrest. »

Une lueur transperça les nuages.

« Et qu’en as-tu pensé ? s’enquit Kimar, à son tour intrigué.

  • C’était magnifique ! Les habitants ont réutilisé les pierres tombées du ciel, provenant du Mont Zinit pour créer de nouveaux remparts et consolider les villes. Et c’est ce qui m’a mis la pupuce à l’oreille…
  • Le jeune homme ici présent avait vu les grandes nations du Monde des Douze, poursuivit Chairmane, mais il lui restait encore le seul, l’unique, l’infranchissable…
  • Mont Zinit ! termina Kimar.
  • Comme pour le tour des nations, il fallait trouver une bonne affaire, permettant au moins de rentabiliser notre voyage, insinua Ching.
  • La plage ? tenta le Sadida.
  • Effectivement, c’est la première chose à laquelle nous avons pensé : les cwabes du Zinit sont très demandés par les grands restaurants de Bonta ! assura Chairmane.
  • Disons que c’est devenu notre plan B… une garantie en cas d’échec du plan A », indiqua le jeune Osamodas avec un air mystérieux.

Le chasseur frétillait sur son siège.

« Par la barbichette de Sadida ! Quel est votre plan ?

  • Il n’allait pas se contenter de rester au pied de la montagne… divulgua Chairmane.
  • Nous allons profiter de l’ouverture exceptionnelle du Mont Zinit à tous les aventuriers de passage pour l’escalader, à la recherche d’espèces rares dans les différentes sources d’eau douce, conséquences des larmes d’Ogrest ! s’exclama le jeune Osamodas.
  • Fantastique !
  • Encore une preuve que le Chaos d’Ogrest peut aussi se montrer bénéfique... »

 

Tandis que l’attelage s’éloignait vers le nord à travers la contrée enneigée, les sacs déposés par Kimar Renois à l’arrière de la charrette se mirent à s’agiter…

 

À suivre…

 

Du jeudi 28 février dès 08 h 00 au dimanche 3 mars à 23 h 59, rendez-vous sur le Mont Zinit, exceptionnellement ouvert à tous !

WAKFU fête ses 7 ans !

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Et si vous profitiez de cet anniversaire pour une petite escapade imprévue ? Jusqu’au dimanche 3 mars, le Mont Zinit est accessible à tous, sans conditions ! C’est le moment d’aller fêter ça directement avec Ogrest !

 

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Votre prochain porte-clés !

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Ce n’est pas sur un équilibrage ou une nouvelle zone que nous vous sollicitons aujourd’hui, mais à propos d’un de ces petits objets indispensables du quotidien : le porte-clés ! Pourquoi se contenter d’un accessoire pratique quand, en plus, il peut être beau ? À vous de vous prononcer sur votre prochain goodie !

En jeu, c’est facile : pas besoin de clé, tous les Zaaps s'ouvrent à vous. Mais IRL, c’est parfois un peu plus compliqué. Alors on a pensé à agrémenter votre vie quotidienne, tout en élargissant la collection de créations Ankama.

Grâce au court sondage qui suit, vous pourrez nous guider au plus près possible de vos envies.

Merci de votre participation !

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À l’assaut du Zinit (2/2)

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Chairmane et Ching, un père Osamodas et son fils, vendaient leurs pichons d’eau douce à travers les nations. Profitant de l’ouverture exceptionnelle du Mont Zinit du 28 flovor au 3 martalo, ils prirent la direction du pic afin d’y dénicher quelques raretés. Sur la route, ils tombèrent sur un mystérieux trappeur Sadida, Kimar Renois

Les voyages ont parfois les mêmes vertus que les meilleures liqueurs de Pandala : enivrants, ils ont aussi tendance à rapprocher ceux qui les partagent. Ainsi, après quelques heures passées ensemble sur une charrette à sillonner les paysages enneigés et à se raconter leurs plus belles aventures, les Osamodas Fifi et le Sadida Renois se lièrent d’amitié. Sur les quais d’Astrub, le trappeur décida de suivre les pêcheurs sur le Mont Zinit pour tenter lui aussi de débusquer des créatures rares et fantasmagoriques. Tandis qu’ils embarquaient sur un voilier à deux mâts et qu’ils entassaient leurs affaires dans la coque compartimentée, Chairmane l’interpella :

« Vous ne céderiez pas le fruit de votre dernière traque tant que nous sommes à Astrub, l’ami ? Ce serait ça de moins à charger dans la soute…

  • Je… certes… Je vais commercer une partie de la viande, mais… je vendrai la peau à mon retour… avec le gibier exceptionnel que j’aurai ramené du Zinit ! Je ne voudrais pas me hâter et la monnayer au rabais… »

L’hésitation et la gêne de Kimar n’avaient pas échappé au jeune Ching. Il ne releva pas et continua de charger le matériel à bord.

 

*****

 

Aux premiers rayons du soleil, l’équipage avait levé l’ancre. Assis sur le pont avant, nos trois compères se laissaient porter par les flots légers et la brise vivifiante. Ils contemplaient la dent rocheuse plantée dans l’horizon et le cercle lumineux qui se hissait lentement jusqu’à sa pointe. Derrière eux, à la barre, le timonier Enutrof les surplombait : Bahr Atribor menait l’embarcation avec une assurance tranquille. Casquette militaire vissée sur la tête, lunettes de soleil opaques plaquées devant les yeux : soit il fixait son objectif avec détermination, soit… il dormait profondément ! Ching l’observait depuis un moment et n’aurait su trancher entre ces deux options… Souchi Chen, le marin-pêcheur Ecaflip, s’était installé à la poupe pour préparer les filets. Il avait remonté le bas de son chino jusqu’aux genoux et noué un bandana rouge sur son front. Le capitaine Daï Kiri sortait au même moment de sa cabine pour rejoindre ses passagers. Droit comme un échalas, les bras croisés dans le dos, le Xélor affichait une rigueur exemplaire. Sa redingote et sa casquette de marin lui donnaient de l’allure : il ressemblait davantage au capitaine d’un navire de guerre qu’à celui d’une modeste goélette de pêche.

« Quel enthousiasmant spectacle, n’est-ce pas ? fit-il remarquer sans la moindre émotion. J’espère que vous dénicherez des pièces rares sur ce rocher.

  • Ne vous inquiétez pas. Si nous revenons bredouilles…
  • Ou que vous ne revenez pas.
  • … Hm… Oui… reprit Chairmane. Dans un cas comme dans l’autre, vous n’aurez qu’à garder la caution.
  • Cela va sans dire. Je disais cela pour faire la conversation. (Il regarda le ciel, puis la grand-voile bombée.) Nous y serons demain matin, vers 8 h. »

 

*****

 

Ils passèrent le plus clair de leur temps à déposer des filets et des casiers, en se rapprochant doucement de la côte. Le soir tombé, l’air de la mer et les activités de la journée eurent raison de l’équipage : ils se saluèrent avant les dernières lueurs du jour. Seul Bahr Atribor restait à son poste. Avant de rejoindre sa couchette, Ching le dévisagea avec insistance, mais l’Enutrof ne moufta pas.

« Aaaaaaaah !!! »

Un cri. Dans la soute. Ching rejoignit son père et le capitaine dans le compartiment des vivres : Souchi Chen venait de découvrir un carnage. Kimar arriva à son tour :

« Que se passe-t-il ? demanda le trappeur.

  • Nos rations ! Elles ont été dévorées ! Il ne reste plus que des caisses éventrées et des emballages déchirés ! QUI A FAIT ÇA ???
  • Retrouve ton calme, Chen, ordonna le capitaine Daï Kiri.
  • Mon calme ? J’ai travaillé toute la journée ! J’ai faim !!!
  • Nous allons trouver le coupable. Et tu vas te restaurer. (Le capitaine scruta la pièce, s’avança vers les débris et en sortit une pomme qui avait été épargnée. Il la tendit au marin.) Demain, nous relèverons les casiers les plus proches pour assurer le petit-déjeuner. En attendant, va te coucher, tu as bien travaillé. »

L’œil sombre de l’Ecaflip se radoucit quelque peu. Il dévisagea Ching, Chairmane et Kimar, arracha la queue de la pomme avec les dents puis la cracha au sol. Il croqua le fruit bruyamment et quitta la pièce. Le père Osamodas tenta alors de se justifier :

« Capitaine, nous sommes restés avec vous toute la journ…

  • Je sais. »

Le Xélor souleva un sac de farine et révéla des empreintes dans la poudre blanche. Il s’agissait de tout petits pas.

« Qui chausse du deux ici ? »

Ching étouffa un rire.

Le capitaine Daï Kiri inspecta les affaires de ses invités : les Osamodas ne transportaient que du matériel de pêche et du linge ; les vivres qu’ils avaient amenés avaient été dévorés avec le reste. Le Sadida possédait une peau de glours découpée en trois pièces et huit carrés de tissu avec des symboles étranges brodés dessus.

« Où est passée votre viande séchée ?

  • J’ai marchandé une partie sur le port et le reste a subi le même sort que les vivres de tout le monde… »

Daï Kiri autorisa ses hôtes à aller se coucher. Il ferait la lumière sur cette affaire le lendemain.

 

*****

 

« Aaaaaaaah !!! »

Un cri. Sur le pont.

« Décidément, ça devient une habitude ! » râla Kimar.

Les trois voyageurs se levèrent précipitamment de leurs couchettes. Le spectacle qu’ils découvrirent sur le pont les cloua sur place… Partout éparpillés : des poissons, des crustacés et des céphalopodes. Des casiers et un filet avaient été relevés et jonchaient à présent le plancher. Le capitaine, jusqu’ici froid et distant… se tordait de rire sur le sol :

« Wouhahahahahahahahaha !!! »

Derrière sa barre, le timonier avait été grimé : du rouge sur les lèvres, nu comme un ver sous une peau de glours, des yeux dessinés sur ses lunettes et un poulpe en guise de couvre-chef. Pas de doute cette fois, il dormait à poings fermés ! À l’arrière du bateau, dans le filet suspendu au-dessus de la mer se débattait Souchi Chen : ligoté, son bandana rouge sur la bouche, il était couvert de mollusques et d’étoiles de mer affectueuses ! De petits ricanements démoniaques semblaient venir de la proue… Le groupe s’approcha et découvrit… des poupées Sadida survoltées ! Certaines rongeaient le plat-bord de l’embarcation, d’autres s’empiffraient de poissons, l’une d’entre elles mâchouillait le pantalon de Bahr Atribor… Elles avaient l’air possédées !

« Mes bébés ! » s’inquiéta Kimar.

Le capitaine se releva de sa bonne poilade et reconnut sur les créatures les étranges symboles découverts sur les « torchons » du trappeur la veille. Le Sadida s’approcha de ses poupées, sortit huit shigekax blancs de sa poche et tendit la main. Elles se ruèrent sur la pogne de leur maître pour y dévorer les bonbons. Quelques secondes plus tard, elles s’endormaient avant de revenir à l’état de carrés de tissu.

« Ça les calme momentanément. »

Le trappeur, l’air triste, se tourna vers l’équipage :

« Veuillez accepter mes excuses pour tous ces ennuis…

  • Et ces dégâts, ajouta le capitaine Daï Kiri.
  • Et les dégâts, effectivement. (Il se tourna vers Chairmane et Ching.) Désolé de ne pas vous avoir tout dit, mais je me devais de les cacher : elles sont atteintes d’un mal rare et étrange et ravagent tout sur leur passage depuis. Vous ne m’auriez jamais amené jusqu’ici si vous aviez su... si vous les aviez vues et… je ne vous connaissais pas encore… Je faisais déjà route vers le Mont Zinit quand vous m’avez trouvé. Un mage Eniripsa m’avait conseillé de me procurer de la Dathura Urtica – appelée aussi la Pleurnichouille – une plante très rare qui aurait germé des larmes d’Ogrest et qui aurait pour principale vertu d’équilibrer les émotions de celui ou celle qui l’ingurgite.
  • Et le glours ? s’enquit Ching.
  • Ce sont elles qui l’ont attaqué. Elles avaient… très faim. Elles sont insatiables ! Tout le reste est vrai, je vous le jure ! Voudrez-vous bien me pardonner ? »

Le père et le fils échangèrent un sourire complice et hochèrent la tête en guise d’approbation. Kimar ne put s’empêcher de les serrer dans ses bras.

« Oyez, oyez marins d’eau douce, môme et gentilshommes ! Le “Grüber”, bateau de pêche et de plaisance, va accoster au port du Mont Zinit ! Son équipage vous remercie pour votre confiance et espère que vous avez passé un agréable voyage. Yippykayé, mes bons flotteurs ! »

Les trois compères n’en revenaient pas, mais c’était bien Bahr Atribor, toujours affublé d’un poulpe sur la tête et de ses lunettes peinturlurées, qui venait d’annoncer haut et fort leur arrivée à destination, tandis que le capitaine Daï Kiri décrochait Souchi Chen, furieux, de son filet. Ching, Chairmane et Kimar étaient allaient enfin fouler les terres du Zinit.

Profitez de gros bonus ce weekend !

 

Du jeudi 28 février au dimanche 3 mars à 23 h 59, partez vous aussi à l’assaut du Mont Zinit, exceptionnellement ouvert à tous !


En plus, ce weekend vous aurez l'occasion de doubler votre XP (combat et métier) et votre taux de drop  ! 
 

Rendez-vous en jeu du vendredi 1 mars (18 h) au dimanche 3 mars (23 h 59) !

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