Voici un récapitulatif de notre tout premier Ankama Live. Dans cet épisode, nous parlons de la mise à jour 1.59 et des projets futurs avec notre invitée, Jonquille !
Que vous prépare WAKFU avec ces nouveaux streams ?
Nous débordons d’idées pour ces nouveaux lives et nous sommes très heureux de pouvoir vous les présenter ! Pour chaque émission, nous recevrons un invité : un game designer, un développeur, un graphiste, le producer et même... des joueurs !
Nous souhaitons en effet convier des joueurs à nos streams, des artistes pour faire des speed painting et même des concerts ! Si vous avez des projets à nous proposer, n’hésitez pas à contacter [Owlie] !
Si vous avez raté le live, le replay est disponible en français seulement ici : Twitch AnkamaLive.
Nous avons également rassemblé ici quelques questions/réponses de ce live !
Champs de Bataille
BlackFire: Comment allez-vous lutter contre les joueurs non fair-play (qui ne passent pas leurs tours ou qui agressent en 3vs1) ?
- Pour ce qui est du 3vs1, le but est de ramener vos coéquipiers, en effet les champs de bataille vous poussent à sortir hors du 1vs1. Nous avons bien conscience des joueurs qui ne passent pas leurs tours pour ralentir les combats et nous réfléchissons à des solutions.
Zzaakii: Je voudrais savoir si vous allez vraiment pousser ce mode pour le rendre exaltant avec un raccourcissement du champ de bataille en fonction de la durée de la bataille ?
- Ce n’est pas prévu pour le moment, nous souhaitons d’abord voir si ce mode de champs de bataille plaît aux joueurs. Si c’est le cas, nous pourrions réfléchir à une map spécifique avec des règles plus particulières en effet ! Nous rappelons que ceci est avant tout un test.
Osa-play: En cas de champs de bataille héroïque pour recevoir les récompense, faudra-t-il attendre jusqu'à la fin du timer où les récompenses seront données en dehors de l'arène ?
- Comme sur les champs de Bataille actuels, les récompenses peuvent être obtenues si vous sortez de l’arène et même si vous êtes déconnectés ! Vous les recevrez à la fin du champ de Bataille peu importe où vous vous trouvez. Il n’est donc pas nécessaire de rester jusqu’à la fin du champ de bataille. Si vous êtes tué dans les premières minutes, vous pourrez alors sortir et vaquer à d’autres occupations tout en recevant vos récompenses.
Equilibrages de Classes
Rekopy: D'autres équilibrages sont-ils à prévoir pour la 1.59 ?
- Tous les équilibrages que nous avons effectués sont présents en Bêta.
Zblouxi: Est-ce que TOUTES les classes vont être revues ?
- Si tu parles d’équilibrage, il y en a et en aura tout le temps. C’est un processus qui se développe sur le long terme et qui se renouvelle.
Azuranto: Comptez-vous refaire intégralement ou en partie le Sacrieur au vu de la prochaine refonte de Refus de la Mort?
- Ce n’est pas prévu de faire une nouvelle refonte complète, le Sacrieur nous plaît en l’état. En revanche, nous vous invitons à nous faire vos retours concernant les changements appliqués à Refus de la mort sur les forums !
Est-ce que pacte de sang et sang tatoué finiront par fusionner pour avoir un plus gros boost de points de vie ?
- Non cela n’est pas prévu. En effet, le passif deviendrait si puissant qu’il serait obligatoire pour tous les Sacrieurs ce qui va contre le but de nos passifs où chacun forme son build selon sa manière de jouer !
Midohka: à quand la refonte Roublard ?
- Tout le monde nous demande quelle est la prochaine refonte, je pense donc qu’on peut vous l’annoncer et franchement, c’est de la bombe. Et oui, vous l’aurez compris la prochaine refonte de classe sera… Roublard !
Les Nouvelles Nations
Rekopy: La refonte des Nations est-elle toujours d'actualité ?
- Nous avons eu beaucoup de questions sur la refonte des nations et nous aimerions donc vous parler un peu de ça suite à ce qui a été annoncé par Tot dans l’Ankamalive de lundi dernier. On parle de correction et de stabilisation du jeu, mais soyez rassurés cela ne veut pas dire que nous n’allons rien faire. Stabiliser le jeu c’est également partir sur de l’amélioration de ce qui existe déjà. Comme par exemple avec les champs de bataille, on continue d’avancer dans la feature en prenant en compte vos retours. Ou encore la Tour Minérale qui comporte des problèmes actuellement sur lesquels nous allons travailler. Nous allons également continuer les équilibrages. Nous n’abandonnons donc pas ce qui est déjà en jeu. Nous souhaitons également continuer à travailler plus proche de vous avec des sondages, en vous faisant des retours et en réfléchissant ensemble ! Nous reviendrons vers vous dans les semaines à venir afin d’avoir votre avis sur les priorisations ou bien les idées à mettre en place.
Pour répondre concernant les nations, on continue bien sûr à travailler dessus. Et justement, Fhenris vient de nous envoyer des screenshots des nouvelles mines. Les nations seront également beaucoup plus vivantes avec des PNJs qui vivent leurs vies ainsi que de nouveaux bâtiments. Dans ces mines vous trouverez des chariots animés mais aussi un petit train pour voyager de mines en mines !
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Zzaki: La refonte des Nations s'intègrera en même temps que la refonte politique ? Si oui pouvez-vous nous développez comment vous voyez la synergie de ces deux thèmes ? Pour finir cela aurait-il un impact direct sur le mode PVP type Hors la loi VS Gardes et des champs de bataille, voire autre chose que vous avez en tête.
- Pour l’instant nous n’avons pas plus d’informations à vous communiquer, nous gardons un peu de mystère ! Mais pas de panique, vous en entendrez parler le moment venu. Concernant l’impact de la refonte politique sur le PvP, oui ! Nous aimerions ainsi donner des outils aux joueurs afin d’impacter les cdb, horaires, régions à remettre en jeu... Mais tout cela reste encore du projet.
Rekopy: Les changements d'Astrub ont-ils un rapport avec la refonte des Nations ou sont-ils liés à un autre contenu ?
- Non cela n’a pas de lien avec les nouvelles nations, mais nous allons garder la surprise !
Autres
Sacripon: Est-il prévu de revaloriser la difficulté sur Wakfu ? (aujourd'hui je sais que le système de stasis va être revu ou reboosté) Car quand on monte la difficulté stasis le bonus ne compense pas suffisamment bien le temps que ça rajoute au combat.
- Oui, cela va avec notre refonte des Donjons Stasis. Nous souhaitons adapter le modèle des récompenses de champs de bataille aux donjons Stasis, des récompenses qui ont plus de valeurs mais qui seront moins nombreuses pour ceux qui se classent dans beaucoup de donjons. Nous souhaitons également que l’entrée dans les difficultés supérieures soit plus souple pour les rendre plus accessibles et donner envie aux joueurs de se dépasser. Nous souhaitons également revoir les affixes, leur donner un meilleur feedback (pour les rendre plus faciles à comprendre) mais également les transformer complétement. Au lieu d’avoir des malus, nous aurions des bonus qui, si les joueurs décident de les utiliser, pourraient par exemple booster leurs dégâts et augmenter donc leurs chances de réussite ! Le choix serait donc vôtre de les utiliser ou non.
Anneau-Nimme: comptez-vous modifier Nogord afin de le rendre plus accessible ?
- Ce n’est pas une priorité pour le moment, cela n’écarte pas la possibilité de le faire après la sortie de nouveaux Boss ultimes.
Pensez-vous refaire l’interface de WAKFU ?
- On en parle beaucoup en interne, mais c’est un chantier qui a pris énormément de temps sur Dofus et ça prendra également beaucoup de temps sur WAKFU. Ce n’est malheureusement pas au planning pour le moment. En revanche, à chaque nouvelle feature, nous essayons de donner un coup de jeune aux nouvelles interfaces comme vous avez déjà pu le voir.
J'ai cru entendre une potentielle amélioration des havre-sacs. Cela se limite à des fonds de décors ?
- C’est votre petit cadeau spoil ! Nous travaillons effectivement sur les havresacs pour les rendre plus personnalisables. Nous étudions la possibilité d’ajouter des fonds de havre-sacs thématiques. Par exemple pour un havre-sac bonhomme de neige on pourrait imaginer un fond de glace. Et nous travaillons aussi sur la possibilité d’ajouter une ambiance sonore dans votre havre-sac associée au skin de celui-ci ! C’est un chantier en cours et nous n’avons pas de date à annoncer pour le moment.
Est-il raisonnable d’espérer voir un jour plus de coupes de cheveux pour nos personnages ?
- Pour la sortie des Ouginaks, nous avions organisé un concours de création de coupes pour cette nouvelle classe. Nous avons reçu énormément de belles participations et c’est quelque chose que nous aimerions potentiellement renouveler pour les classes déjà existantes, alors oui !
Un tournoi PvP officiel est-il prévu ?
- Oui ! Vous en saurez plus dans les mois à venir et je peux déjà vous dire qu’il sera interserveurs !